第二章 内测中
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"
这几天,因为几个内测玩家的推波助澜,这游戏也算有了点人气。
但远不如那些请明星代言,在各平台火热宣传的游戏。
曙光之路没有做任何的宣传,全靠玩家内部传播。
可能这就是实力吧,沈漫懒得管,还有几分钟就开内测了,工,医者,厨师,建筑工,制造工,战士。
话虽如此,但人的精力终究有限,要么做个博而不精,要么专精一项。
大部分人应该都会选择后者,毕竟都是成年人,早就明白贪心不足的下场。
而在游戏中做出的大部分行为都能获得经验提升等级,只是多与少的区别,提升等级则会获得属性点,属性点用于提升属性。
游戏内有六大属性:体力,攻击,防御,敏捷,暴击,精神。
体力用于提升玩家生命值,攻击提升玩家赤手空拳的攻击力,装备武器后则与其叠加,防御增加自身防御力,与攻击一致。
敏捷提升玩家速度,申明一点,穿鞋子不一定提升敏捷,只有特别标注加敏捷的鞋子才会提升敏捷。
暴击助澜,这游戏也算有了点人气。
但远不如那些请明星代言,在各平台火热宣传的游戏。
曙光之路没有做任何的宣传,全靠玩家内部传播。
可能这就是实力吧,沈漫懒得管,还有几分钟就开内测了,是骡子是马拉出来溜溜。
换好衣服,沈漫就进入了游戏舱内。
【幸存者您好,欢迎使用px0358高端单人游戏舱,正在检测异常……正常,无不良接触,神经系统已接入……首次运行良好,是否载入求地球人的帮助,重建他们的家园。
关于游戏的基础设定,游戏内并无固定的职业,只有对应的身份,例如砍树挖矿战斗,都能获得对应的熟练度,熟练度用于提升身份等级。
身份分为采集工,伐木工,矿工,医者,厨师,建筑工,制造工,战士。
话虽如此,但人的精力终究有限,要么做个博而不精,要么专精一项。
大部分人应该都会选择后者,毕竟都是成年人,早就明白贪心不足的下场。
而在体力用于提升玩家生命值,攻击提升玩家赤手空拳的攻击力,装备武器后则与其叠加,防御增加自身防御力,与攻击一致。
敏捷提升玩家速度,申明一点,穿鞋子不一定提升敏捷,只有特别标注加敏捷的鞋子才会提升敏捷。
暴击,也就是普通攻击的二倍乃至多倍伤害,暴击等级越高,出现暴击的次数越多。
精神用于玩家使用技能,精神越高能使用的次数越多,精神耗尽,除不能使用技能外无其他影响。
除了对自身的发掘,装备才是战力提升的关键,装备等级分为S,A,B,C,D,E,F。
注明:装备无法被抢夺。
装备还有各种属性和特性的加成,但装备只能从系统奖励,打造以及交易所购买获得。….
打造出来的装备等级随机,当然,等级越高的制造工打造好装备的概率就越高。
至于身份到了一定等级能不能保底装备的等级,沈漫还尚未探索。
游戏内的道具属于彩蛋,除了交易所,没有特定的获取方式,无法被抢夺,但可以买卖和赠予,道具分为永久道具和消耗道具。
沈漫断定,这些道具会卖出极高的价格,虽然很想靠这个赚钱,但实在太看脸,无奈也只能放弃。
这游戏玩家间基本没有什么定的获取方式,无法被抢夺,但可以买卖和赠予,道具分为永久道具和消耗道具。
沈漫断定,这些道具会卖出极高的价格,虽然很想靠这个赚钱,但实在太看脸,无奈也只能放弃。
这游戏玩家间基本没有什么矛盾,属于一致对外的游戏,看来这游戏会比较和谐。
再多的沈漫没有细说,这样就能保证公测时能抢占到更多先机。
连着几天沈漫都在专研这个游戏,摸清地图,深挖其内部机制,以及第一天如何快速谐。
再多的沈漫没有细说,这样就能保证公测时能抢占到更多先机。……
再多的沈漫没有细说,这样就能保证公测时能抢占到更多先机。
连着几天沈漫都在专研这个游戏,摸清地图,深挖其内部机制,以及第一天如何快速提升。
沈漫看出这个游戏很有潜力,黑马无疑。
这一周里,沈漫不是在游戏里就是在逛论坛发攻略,翻了好几个内测玩家的发帖,内容跟沈漫的都大差不差,热度算是上来了。
看来内测玩家不多,看见的几个都是认识的大佬,发的攻略也是藏着掖着的卖关子。
曙光之路的官网一时间变成异常火热,引得其他游戏的玩家也来围观。
沈漫的钱包也在迫不及待。
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一口雪饼
本章完
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