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190、三日内全额退款!


 皇城南区,黑岛公会。


 今天是《黑暗之魂》发布的日子。


 对于这款大制作,玩家们期待已久。


 无论是从未见过的世界,略显恐怖怪异的氛围,独具一格的战斗系统……


 随便一个元素,都足以吸引玩家们体验游戏。


 而且,黑岛公会更是为《黑暗之魂》推出了一个新的政策:


 购买游戏三日内,觉得不喜欢可以全额退款!


 这个政策,在皇城从未出现过。


 游戏的价格是二十枚铜钱,属于平均水平。


 如果,玩家在三天内,将游戏打个通关,然后再退款……


 那岂不是白漂了这款游戏?


 简直血赚啊!


 奔着这个政策,加上《黑暗之魂》的宣传早已经开始,为玩家所熟知。


 在发售之日,黑岛公会门口再次出现万人排队的盛况。


 他们都对自己的技术充满信心,这次一定要让黑岛公会大出血!


 如此热情的玩家,自然支持着《黑暗之魂》取得令人咋舌的成绩:


 首个时辰的销量达到三千份,刷新了《绝地求生》创造的记录!


 这一刻,整个皇城的造梦师,再次回想起了,被沈牧支配的恐怖……


 然而,对玩家们来说,恐怖才刚刚开始……


 张旭猛地睁开眼睛,大口地喘着气。


 他一直盯着天花板看着,整个人几乎是呆滞的状态。


 半晌,才回过神来。


 他娘的,我还没出第一个场景,就死了十几次?


 这游戏还没制作好,便放出来了?


 或者是,我打开的方式有问题?


 他用凉水冲了冲脸,嚼了几片薄荷叶清醒了一下。


 然后决定进入观战模式看看。


 在这次发布的《黑暗之魂》版本中,总共有四个模式:


 单人模式,组队模式,单挑模式,观战模式。


 观战模式是沈牧为了抚慰玩家的心灵,特地加入的模式。


 在这个模式中,玩家可以选择直播自己的游戏过程,也可以观看他人的直播。


 在观看的过程中,还能用“部首输入法”打字评论。


 这些评论就像弹幕一样,出现在屏幕上,所有观看这个直播的玩家都能看见。


 不过,正在直播的这位玩家看不见评论。


 当然,他也是有好处的:


 通过直播吸引其他玩家观看和评论,可以获得人气值。


 人气值既可以兑换武器的皮肤及特效,还可以兑换栅栏钥匙,打开门放出防火女小姐姐陪你聊天。


 所以,直播的玩家有很多。


 至于观看的玩家就更多了。


 他们全是被虐到怀疑人生后,过来寻找同道中人的。


 “一开始,我以为这是割草游戏,结果也确实是割草游戏——我才是被割的草。”


 “曾经我想当一个传火的英雄,直到出门被第一个怪物锤了一顿……”


 “看见大家都被虐了之后,我感觉似乎也不那么难受了。”


 “瞧瞧直播的这位,死了一百多次还在继续努力,真是吾辈之楷模。”


 ……


 这个直播间的主播,虽然菜得抠脚,但是个硬汉。


 无论怎么死,死多少次,都阻挡不了他往前探索的步伐。


 “你看他,滚都能滚到怪物的刀刃上……”


 “卧槽,这里竟然还有个陷阱!”


 “哈哈,我就猜到拐角有埋伏,果然被围殴了。”


 ……


 那些被伤透心的玩家们,观看了他的花样死亡直播之后,不仅心情调节了过来,神清气爽。


 而且逐渐产生“自己比他强”的感觉。


 看着看着,又萌生了回去再试试的冲动。


 当然,并不是每个直播玩家都是用尸体铺路的。


 还是有很多聪明人,靠着小心翼翼的尝试和精湛的操作,摸索出了前进的道路。


 这样的探索,很大程度上为其他玩家提供了一个继续玩下去的理由。


 如果单纯只是闭门受虐的话,没有交流、没有攻略、没有指引,恐怕没几个玩家能坚持下去。


 正是借助直播模式,让玩家们调节了心情,同时获得了指引。


 才不至于出现“上午刚买,下午就去退款”的情况。


 当然,这种新的模式也诞生了一批“云通关”玩家。


 他们一边看大神秀操作闯关,一边吹水聊天。


 相互交流皇城各大娱乐会所最新的活动,哪里有新来的小姐姐等。


 有些“学术流”的玩家则是操作稀烂,但对游戏中的很多内容了解得很透彻。


 他们可能玩到天荒地老,都过不了塞恩古城。


 但是,说起装备的数据,场景的连接等,一个比一个熟悉。


 在他们的介绍下,其他观众也对游戏有了更深刻的理解。


 到了晚上的时候,黑岛公会的员工都下班回家了。


 他们中的很多人,为了人气值,也加入到直播阵营中。


 由于之前在测试时已经被虐了无数遍,他们对于游戏的流程已经十分了解。


 直播的过程中,基本上很顺利地就通过了各个场景。


 他们也教给其他玩家很多小技巧,比如走捷径“逃课”,断尾拿飞龙剑,贴脸转圈的走位等。


 这些技巧,对于卡在某些关卡过不去的玩家来说,实在是具有雪中送炭的意义。


 当然,也有很多玩家不看直播,只是闷头琢磨闯关的方法。


 这群人意志坚定,心性执着,遇到难关不会逃避,而是勇敢地去面对。


 他们恰恰是《黑暗之魂》真正的受众。


 在他们看来,这款游戏正是最理想的艺术品。


 因为玩过的游戏太多,他们并不排斥游戏很难,甚至希望游戏有难度。


 在这样的挑战之中,充满着刺激和兴奋,给他们带来心跳的感觉。


 只不过,以往那些游戏,难得方向不对:


 单纯地堆数量或是调高数值,并没有什么乐趣。


 相比之下,《黑暗之魂》的难度设置,就很有艺术性。


 玩家在受虐的过程中,实际上是能找到一种规则。


 熟练地运用这种规则,能够解决遇到的难题。


 与此同时,他们也感受到自己在不断地提升。


 通过这种“成长”的体验,更能获得巨大的成就感。


 至于“云玩家们”,知难而退,转到评论席打嘴炮。


 并且,还能借助“云通关”来感受游戏的史诗剧情和宏大的场景。


 恐怕,他们获取的乐趣并不比第一种玩家少。


 这两类不同的玩家,殊途同归。


 都从《黑暗之魂》中,获得了自己想要的东西。


 三天的时间也很快过去。


 最终,第一天购买的七千多名玩家,只有不到一成的退款。


 这个数据让沈牧大为惊讶。


 他甚至怀疑,自己是不是把难度设置得太低了。  

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