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233、我欲成魔


 皇城东北区,洛隐公会。


 在宽敞的议事大厅中,一群人正围坐着讨论。


 “《侠盗猎车手》……这游戏是偷马车的?”


 “不是马车,是游戏中的汽车……你没去看那个宣传片吗?”


 “黑岛公会最近的几款游戏,都是自由度很高的……”


 ……


 他们谈论的重点,无非是通过分析宣传片,判断出黑岛公会下一步的动向。


 这种高自由度的倾向,其实从《黑暗之魂》开始,就已经有所体现。


 在黑魂中,玩家并没有固定的冒险线路,完全是靠自己挖掘。


 只不过,有的地图怪物太猛了,前期根本打不过,才出现了所谓的攻略。


 后续的骑砍中,自由度进一步扩大。


 在游戏中,玩家既可以选择当个领主或商人,靠正经事业起家;


 也可以打家劫舍,通过践踏底线来获得原始积累。


 现在这一款《侠盗猎车手》,则是彻底地将自由度开放到了巅峰。


 很明显,这部宣传片的前半段,展现的就是普通人的生活。


 而后半段,则是玩家尽情地放飞自我后,所能达到的程度。


 “不得不说,玩家们循规蹈矩久了,总会渴求在游戏中放纵一下。”一名坐在正中的老者缓缓说道。


 作为皇城享誉已久的造梦师,他被尊称为“田大师”。


 这次也是受五大邀请,亲自出马,对付黑岛公会这个“眼中钉”。


 上次制作的《冥府入侵》,雷声大雨点小,最后只卖出了三万多份。


 虽然这个销量也算是不错了,但完全没起到打压黑岛公会的作用。


 甚至于,对方凭借《神都夜行录》这款“免费游戏”,反倒吸引了更多的玩家。


 此消彼长,如果五大公会再不做点什么,以后怕是只能喝汤了。


 “其实,黑岛公会就三板斧——地图大、人物美、自由度高。”


 “那我们也做一个自由度高的游戏呗……”


 “说着容易,你倒是给个详细的方案啊?”


 “这个肯定不能放现实的背景。要不然,被人盯上报到官府去,只怕公会都得关门。”


 ……


 众人七嘴八舌地讨论了半天,始终没有得出一个方案。


 “诸位小友,老朽有一个想法……”


 田老轻抚长髯,缓声说道:“我们将背景设置在仙侠世界,以此来制作一款高自由度的游戏,如何?”


 顿时,在场众人眼睛一亮,颇有顿悟之感。


 “不愧是田大师,一出手便不同凡响。”


 “我们可以制作一个庞大的仙侠世界,安排各种各样的宗门。”


 “多设置一些漂亮的师妹和师姐,玩家肯定喜欢这个……”


 ……


 受田老的启发,在场的造梦师纷纷发表了自己的意见。


 他们最后确定了游戏的名称——《我欲成魔》。


 大致剧情是:


 一位正派修士在同魔修战斗中,受到魔气的侵入,却没有即刻死亡。


 他试图隐瞒这件事,维持正常生活,结果不小心露了马脚。


 此时,唯有带着妻儿逃跑。


 然而事情败露,受到了宗门的追击。


 在追击过程中,妻儿惨死在宗门修士的手下。


 他在悲愤中彻底堕入魔道,踏上复仇之路……


 游戏的主线剧情,就是他不择手段地向宗门复仇的经过。


 至于复仇之后是善是恶,则由玩家自己决定。


 对于这个方案,在场的所有造梦师都报以极大的信心。


 仙侠世界是玩家最熟悉的背景。


 在熟悉的背景中,开创新颖独特的玩法。


 绝对会让玩家欲罢不能。


 这一次,一定能够战胜黑岛公会!


 ……


 皇城南区,黑岛公会。


 在蒲筠的办公室中,沈牧正在介绍《天之痕》的好感度系统和符鬼系统。


 游戏中存在着两个结局,也就是在小雪和玉儿两位妹子中“二选一”。


 决定最后是哪个结局的,便是主角陈靖仇与二人的好感度。


 好感度的高低,和玩家的行动有关:


 在游戏中,会有很多玩家自由和两位姑娘对话,推动剧情进展的环节。


 这些环节里面,玩家先和哪位姑娘说话(或者优先照顾她),就增加她的好感度。


 一直到伏羲宫殿后,便根据累积的好感度,触发分支结局。


 谁的好感度高,谁就活到了最后,另一位姑娘则遭遇不幸。


 虽然这个设定比较无语,但从心理学的角度上说,玩家愿意和哪个姑娘多说话,潜意识中自然倾向了对方。


 但是,比较坑的一点是,大部分最方便的选项,都是增加小雪的好感度。


 而且,小雪的好感度,比玉儿更容易增加。


 这便导致很多喜欢玉儿的玩家,最后看着玉儿惨死,整个人直接自闭……


 对此,沈牧不打算进行更改。


 反正仙剑已经伤了玩家一次,他相信玩家的抵抗力足够强大。


 第二个则是游戏中的符鬼系统。


 这算是《天之痕》的特色了。


 在当时,符鬼的玩法还挺新颖的。


 根据游戏的设定,符鬼是以“生命之符”集天地之气所形成的灵魄。


 在开局阶段,玩家将会选择饲养哪一种符鬼。


 符鬼分为金、木、水、火、土五个属性,对应敏捷、精神、智能、力量、耐力五种类型。


 选定之后,它会一直陪伴你到结局。


 由于它的存档和游戏是分开的,通关之后开多周目时,甚至可以直接用之前的那只。


 符鬼的外形特别可爱,尤其是刚出生的时候,有点像口袋妖怪。


 有意思的是,每当地图上出现隐藏的宝物,符鬼会飘在画面中主角头上,作为提示。


 玩家通过战斗,捕捉到妖物之后,可以喂给它,提升它的属性。


 如果怪物懂得奇术,更可让符鬼习得该怪物的奇术,获得强力的技能。


 比如金系吸收开明兽,获得【神兽问鼎】;


 水系吸收九尾妖狐,获得【百川汇流】等。


 另外,符鬼吸收不同类型的怪物,也会影响自身的属性。


 在《天之痕》中,还有一个专门的小程序——“符鬼小窝”:


 这是一个类似“电子鸡”的界面,玩家可以通过各种指令与符鬼互动。


 当符鬼的心情转变或者是时间转变,就会出现不同的指令。


 例如,它想玩时才可选择“游戏”和他玩;


 到了晚上它想睡时,就会出现“熄灯”的指令。


 当然,原版的指令是非常少的,只有七个。


 在沈牧看来,既然有这样的模块,肯定不能浪费。


 他决定将“电子宠物”的模块都放上去,让玩家体验养成的快乐。  

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