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248、全新的模式(三国杀内容)


 皇城南区,黑岛公会。


 今天,是《三国杀》发布以来的第二次大更新——新的国战模式将要发布。


 第一次更新是军争篇的加入,相当于标准包的升级,使得游戏的节奏和可操作性大大提升。


 国战则是近乎全新的模式,更是让人期待。


 虽然黑岛公会的新游戏,一款接一款地发布。


 神都、骑砍和侠盗都有着独特的魅力,吸引了大量的玩家。


 但很多玩家一闲下来,仍然会进入三国杀,打上一两把。


 对他们来说,“双修”甚至“三修”都不是事儿:


 做完神都的日常任务之后,去三国杀里面玩上几盘;


 如果遭遇连败导致心情不好,那就去侠盗里面杀几个官差发泄一下。


 只有骑砍的玩家忠诚度最高,一玩就是几天几夜不歇气。


 然而,对于大部分《三国杀》玩家来说,他们遇到连败之后,并不能很好地调节自己。


 有些人总想着“赢一把就休息”,结果一直干到天亮起床都没成功。


 怎么说呢,任何时候都不能低估《三国杀》的魅力。


 就算在前世,很多退坑了的玩家,空虚的时候手贱点进去,结果再次入坑。


 这样的情况简直比比皆是。


 所以,这次虽然只是发布一个更新,仍然吸引了大量玩家前往黑岛公会排队。


 鲁迁作为《三国杀》的忠实玩家,自然是起了个大早,成为头几个传输完新版本的玩家。


 这次“国战”模式,除了基础规则和原来差不多以外,加了很多新东西。


 比如锦囊牌多了【以逸待劳】、【远交近攻】、【知己知彼】这三个。


 尤其是【远交近攻】,自己可以多得三张牌,相当于一个大号的无中生有了。


 至于【以逸待劳】,相当于一个小制衡,作用也比较大。


 【知己知彼】强在前期获取信息,后期没用了也能重铸。


 另外还有一个国家版的【无懈可击】,意思是可以对全势力的人使用……


 比如说,受到南蛮和万箭的进攻,一张新无懈就能让队友都免疫,倒是个方便的设置。


 除此之外,游戏中还多了两件新装备:


 增加全队攻击范围的【吴六剑】和“买一送一”的【三尖两刃刀】。


 这两件武器的介绍都很清晰,没有什么复杂的地方。


 “玩家自己选取同势力的两个武将,形成组合……”


 看着玩法的介绍,鲁迁的眼睛顿时亮起来。


 自己选择武将技能组合在一起,那不就是无敌了吗?


 比如魏国那帮卖血狗,两个加起来,受到伤害之后,就是双份的卖血,双倍的快乐。


 还有蜀国的菜刀队,搭配上关羽或赵云,彻底告别了断杀的痛苦。


 至于吴国……


 鲁迁下意识想到的就是黄盖,这家伙如果能搭配华佗,简直堪称无敌。


 只可惜华佗是群雄势力。


 不过,黄盖搭配孙权也很恐怖啊!


 “苦肉”完了还可以制衡一波,没准就遇到桃或者是连弩了。


 这可是真正的“梭哈”——不是一轮游就是一轮结束比赛。


 他记得早在国战模式发布之前,论坛上就有无数玩家讨论那两个武将“合体”最强。


 什么黄盖/华佗、甄姬/张角、黄月英/甘宁等,争不出个所以然来。


 像这种话题,自带很强的争议性,大家都是图个乐呵。


 没想到,黑岛公会还真把它做成了一个模式。


 鲁迁接着研究规则说明:


 原来,游戏中的武将分为明置和暗置两种状态。


 只有明置了武将,才能够使用武将的技能,并确定自己的势力。


 相同势力的玩家,不管是否明置武将或表明势力,都是一伙的。


 如果不幸击杀了同势力玩家,就和主公击杀了忠臣一样,会失去所有牌。


 游戏中还有特殊的身份——野心家。


 如果某个势力的玩家太多,超过了游戏总玩家数的一半。


 那么,那些明置晚了的玩家们,就变成了野心家。


 他们和身份局的“内奸”一样,必须杀死除自己外的所有玩家,才能获胜。


 根据这些规则,鲁迁已经能想象出实战的场景了:


 场上有可能出现各种势力的玩家,小势力为了自保,联合起来对付大势力;


 削弱了大势力之后,相互间又开始互相攻击……


 光是想到这样的画面,就感觉很刺激!


 这不就是跟三国时期的历史一样吗?


 尔虞我诈,合纵连横,胜者为王。


 当然,鲁迁还有一个关心的问题,便是血量的设置。


 《三国杀》里面的武将,血量上限通常分为三血和四血两种。


 如果说国战是把两个武将的血量加起来,那上限就太恐怖了。


 要知道,很多技能都和武将的血量有关。


 大幅提升血量,也就相当于大幅增强这些武将。


 这种明显会严重影响平衡性的做法,黑岛公会肯定不会接纳的。


 鲁迁继续了解规则之后,才明白血量是如何计算的。


 该武将在标准模式下的血量取一半,便是国战中的基础血量。


 三血就是一滴半,四血就是两滴。


 在国战模式中,玩家选择“合体”的两位武将,基础血量加起来,取前面的整数,便是总的血量。


 至于后面多出的半滴血,则可以兑换一个特殊标记。


 玩家在出牌阶段,可以弃置标记,获得摸牌或加手牌上限的效果。


 由于国战模式在最初阶段,大家都隐藏了自己的身份。


 第一个暴露身份(明置武将牌)的玩家,风险很大。


 所以,游戏将会奖励这个玩家一枚“先驱”标记。


 玩家利用这枚标记,可以补充大量手牌,并查看其它玩家暗置的武将。


 以此来作为对他承担风险的弥补。


 不过,这样一来,很多爆发类武将,也会争夺这个机会。


 除此之外,玩家在选将时,还会遇到“珠联璧合”这样有趣的设置。


 很多武将之间存在着密切的关系(大多是根据《三国演义》的内容),比如刘备和关羽、张飞,赵云和刘禅,吕布和貂蝉等。


 玩家如果同时选择这两个武将“合体”,就算是达到了“珠联璧合”的标准。


 当玩家将两个武将全部明置时,可以选择恢复1滴血或者摸两张牌。


 如此好处,可谓是不小的增强了。


 这也算是将游戏和三国的背景,巧妙地结合起来。


 鲁迁研究完规则之后,整个人都跃跃欲试,立刻进入游戏之中玩(keng)了一把。  

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