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第78章:洛杉矶研究中心



  两个人谈及的《双人网球》在电子游戏历史上十分重要,是一款在1958年开发、于示波器上运作、模拟网球或乒乓球的游戏,被认为是用图像显示的第一个电子游戏。而游戏的发明人威利·席根波森(Wim Higinbotham)后来甚至被称为电子游戏之父。

  “对,就是那个,不过好像展示了两个季度就被拆除了。”

  “是的,那个游戏是用示波器演示的,但后面连接着计算机,不过计算机太昂贵了,这个游戏只是用来展示一种可能性。”

  “十年过去了,你看看现在计算机成本下降了多少?我觉得,这种游戏进入商业应用的时间应该已经不远了。你觉得,这个有没有挑战性?”

  约翰逊对技术很是敏感,身体都不由有些前倾凑近丁广:“老板,你别告诉我你想搞计算机?”

  “当然是计算机,不过不是你想的那个计算机,那种最先进的计算机是IBM这种大公司才能搞的,我的想法是按照计算机的思路,设计一个简化的装置,专门来做这种游戏,连接在电视机上做显示,你觉得怎么样?”

  丁广前世记事起就已经进入了网络时代,他并没有玩过电视游戏机,但却听说过,这个时代拿出来就是非常领先的创意。

  “哦,老板,你这个想法有一点疯狂,你让我想一想”说完,约翰逊就仰面朝天靠在椅子上进入冥想状态。

  过了大概一刻钟,约翰逊坐直了身体“老板,你的这个想法,从逻辑上没什么问题。你知道‘太空大战’吗?1962年麻省理工设计的一款游戏程序,这个程序在工程师和学生的圈子里非常流行,也是在用示波器做显示,不过换成电视技术上完全没有问题。关键就是我们的这个装置要足够便宜才行。”

  “这不正是你们这些工程师的工作吗?”丁广回答的轻飘飘的。

  约翰逊开始严肃起来“老板,如果你真有想法把这个产品立项的话,我绝对支持,不过研究周期和预算投入方面暂时没有办法进行预测。”

  “这个我明白,所以我不想把这个产品放在我们研发中心里,而是另外单独成立个研究小组,由我私人出资来进行研究,你觉得怎么样?”

  约翰逊犹豫起来,这个产品是否放在研发中心里是个两难的选择,放在研发中心势必要吞噬大量的研发经费和人力资源,如果一旦不能研发成功,势必影响研发中心现有的计划。而如果不放在研发中心,由丁广另外组建研发团队,这个很有潜力的产品和研发中心以及约翰逊自己就关系不大了。

  “老板,如果成立单独的研发小组,你准备放在哪里?”

  “洛杉矶,那面半导体和集成电路发展很快,这个小东西,我姑且命名叫电视游戏机吧,一定要使用大量的最新半导体和集成电路技术,放在那边更方便一些。”丁广说出了自己的计划。

  “洛杉矶啊?那老板你有好的研发人选了吗?”

  “没有,你是第一个听到这个想法的人,你有什么好建议或好人选推荐吗?”

  “老板,给我几天时间想想,你这个想法太新鲜了,我需要时间来仔细想想。”

  “没问题,这个并不急在一天两天。”






  .

  



 本章完

 

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