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第五章 面板




 在游戏的角色功能键的次界面,原本是“队伍”和“英灵队伍”两个功能,可以查看出战人员的各种信息,绑定游戏后新增了一个“现实角色”功能。


 打开界面,上方是自己的半身照,半身照左下角注释:


 “感性的--吴平”。


 右侧是一个小小的全身立体图,头边标注着年龄“38岁”,其下标注着职业“平民”,打开职业说明,显示职业成长“体质E、力量E、技巧E、敏捷E、意志E、感知E”。


 看到这里吴平不禁吐槽:“这个职业成长等于没有,游戏里最低职业'新兵'的职业成长都有体力技敏4个D,平民没人权啊,不知道现实世界中以后有没有转职”。


 当然,现实就是,吴平的转职希望最终落空。


 另外就是没有出现游戏角色模板的等级和经验,没有了人物等级提升功能。


 下面是六个装备槽和六个技能槽,但是吴平一直无法激活,导致这些装备槽和技能槽形同虚设。


 再下面是主要的战斗属性:攻击47(71)、防御0、生命194(272)、速度5.7(7.2)、负重96(279)


 “这些数值是怎么来的?怎么括号里还有一个数值?”看到这里,吴平有点奇怪了,赶紧进入次级界面“角色属性”。


 本界面如同游戏里面也是三页次级界面,有“属性”和“血脉”,但是第三个“家庭”变成了“家族”。


 在第一页属性里面,首先看到的是六大主要属性,分别是:


 体质97(136),力量95(143),技巧103(150),敏捷92(115),意志106(119),感知141(147)


 每一项属性后面是一条长槽,里面是绿色进度条,进度有的将近满了、有的只是刚刚冒了个头。


 所有的数值都是自己本身的属性,括号里是绑定不同游戏英灵角色后的累加属性值。


 攻击力是力量或感知属性点的一半。


 防御力是装备的防御累加,没有装备就是0,肉身防御主要靠招架、偏斜、坚韧,分别与技巧差、敏捷差、防御方体质与进攻方攻击力差值有关。


 生命值是体质的两倍;速度就是秒速,以普通资质敏捷100的理论速度最快约每秒6.25米,换算当年博尔特百米9.58秒,去除各种影响因素,可以得出其敏捷属性点在170左右甚至更高一点,接近旷世奇才级别了。


 负重就是力量加上体质。


 之后吴平就知道了,属性数值后面的槽条其实是修炼进度条,通过各种修炼获得熟练度,满槽条后根据潜力成长等级提升相应数值。


 这里就是正常人与挂逼的最大区别了,正常人根据不同的潜力资质从小到大获得相应属性,一般达不到理论最大值,最多就是平均值,就比如吴平之前的属性点,而且不会有持续增长。


 而现在吴平就可以持续增长,当然每天修炼有效时间是有限制的。


 这些后话暂时不说。


 接下来,吴平看的是第二页“血统”:


 第一项“潜力”:以六边形表现出来,由右上角逆时针分别是:体D、力D、技D、敏D、意D、感B。与游戏不同的是右上有一个“虚”字图标。


 点击这个图标后跳到游戏主角英灵的属性界面,游戏主角死亡时是63级轻骑兵能力值:体质39,力量48,技巧47,敏捷23,意志13,感知6,游戏主角潜力六维:体C、力C、技D、敏D、意E、感E。潜力六边形右上有“灵魂绑定”图标。


 第二项“血脉”:炎黄后裔100%,这个是吴平的现实血统,不是游戏里的血统。……

 


 第二项“血脉”:炎黄后裔100%,这个是吴平的现实血统,不是游戏里的血统。


 第三项“特性”:已经有了两个特性,第一个是“感性”:敏感的心,感知+5。这个应该就是“感性的吴平”前缀的缘由了。第二排居然是“懒散”:躺平是一种姿势,体质-1、力量-1、技巧-1、敏捷-1、意志-1、感知+3。


 吴平点点头:“嗯,很中肯的”。才怪!


 强忍着没有吐槽,面无表情翻到最后一页“家族”:


 第一排“父母”:仅有姓名、性别、年龄、血脉。


 第二排“配偶”:也是仅有妻子的姓名、性别、年龄、血脉。


 第三排“子女”:女儿,吴怡茗,女性,11岁,血脉炎黄后裔100%,详情。


 打开详情,出现一个属性界面,潜力六维同样是体D、力D、技D、敏D、意D、感B。两个特性,也是一正一负,一个还是“感性”,应该是遗传的,还有一个是“迟钝”:慢人一拍,技巧-1、敏捷-1、意志-1。


 因为没有成年还看不到具体属性点。


 看到这里,吴平一拍脑袋:“怪不得女儿学习不给力”。转念一想,现在有了外挂,以后的自己跟女儿的人生就走上了一条不同的道路了。


 自从金手指到账,进步肉眼可见,所以吴平也开始努力起来。


 因为用意识玩游戏,每天只要一个多小时就可以完成游戏时间20年历程,拿满游戏收益。


 早晚利用4到6小时尝试各种修炼,上下午工作赚钱,中午午休时间刚好完成游戏收益。


 通过不断尝试,吴平发现结合跑步、举重、武术训练可以在有限的体力支撑下获得体力技敏四项熟练度的共同增长,而学习新的知识增长意志熟练度,打坐冥想增长感知并轻微增长意志。


 过了三年多,因为后期游戏里所有功能建筑升满级别,尤其是“炼金工坊”“庄园”等级提升以及物资越来越丰富,虽然灵魂结晶炼金成功率低,但架不住日积月累,吴平还是攒了500多灵魂结晶。


 本来吴平准备给自己换一个高级英灵来绑定,但是女儿学习能力跟不上,中考都危险,所以在女儿初三上学期时给女儿绑定了一个英灵角色:65级女性贤者,潜力六维:体C,力D,技C,敏C,意A,感A。(60级以上角色死亡后才能成为英灵)


 不是不想绑定更好的,因为吴平开始的游戏主角绑定是外挂自动完成的,等到自己想换绑定时才发现天坑:


 什么都需要灵魂结晶,人物等级、潜力六维等级、天赋特性都是明码标价。


 首先,人物等级价廉物美,1级1个灵魂结晶。


 其次,潜力六维等阶不同,融合花费灵魂结晶数量不同:E:1;D:5;C:10;B:20;A:50;S:100。


 再次,天赋特性,种族高级天赋50个灵魂结晶,普通金色特性20个,游戏中学校重点培养获得的高级蓝色特性30个,普通蓝色特性10个。


 最坑的是:如果不是吴平本人,只是“家族”成员,也就是血亲,绑定英灵花费灵魂结晶还要翻倍,后来才知道还不能更换英灵。


 因为手头拮据,所以吴平专门给女儿定制了一个马马虎虎的同性别英灵,其中潜力六维花费135,等级65,普金1个20,高蓝1个30,低蓝1个10,一共260,翻倍就是520个灵魂结晶,一下子清空了积蓄。


 绑定以后吴平又吐血了,原来绑定血亲后代不仅花费翻倍,而且只有一半的属性点叠加,同时绑定英灵的潜力不计入本人修炼成长加成,算下来收益不到四分之一。唯一值得庆幸的是三个特性一共有60%经验加成,这个经验加成结合累加的意志属性点,女儿一下子由学渣变成了学神(经过三年时间,吴平已经明确了意志包含了意志力、智力、专注力等等)。……

 

 

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