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第八十三章 补丁



  似乎很多时候,人们对于有钱人特别的宽容。



  仿佛只要有钱了,做什么事情都是对的一样。



  好莱坞超级英雄电影中有一位叫做钢铁侠的角色,他的原型就是美国的富豪修斯。



  这位修斯先生,一生中有过一百六十四个明星女朋友,当时风靡一时的明星,无论是凯瑟琳-赫敏还是伊丽莎白-泰勒都曾经与他有一腿。



  这位有钱任性且风流的人,也是世界上最出名的败家子,飞行家、航空工程师、电影制片人,强迫症患者……



  这样一个人无论做出什么事情,都没有觉得奇怪。



  因此,有一个贫困潦倒的撰稿人,就构建了一个谎言,他说这位宛若现实中钢铁侠一般的人物,让他帮助整理自传。



  有人问,为什么找你这么一个名不见经传的蚂蚁呢?



  你又不是蚂蚁花呗……



  这个人回答说,因为他是休斯啊,如果他做的事情能够让你们看懂,那岂不是在侮辱他?



  出版社的编辑们一听好像也是这么一回事,他们也就同意了。



  当然了,他们也不是完全信任这个人的话,而是因为他们这当中的利益。



  因为这利益,所以哪怕这人说的是假话,他们也会相信。



  因此,这个什么都没有的人,反倒是凭借着出版社的背书,开始能够进入各个大图书馆查一些非公开的资料。



  还搞到了休斯助手未发表的手稿,根据手稿还真的写出了一本“自传”来。



  美国的书从来都不便宜,出版社印了很多书,也都卖了出去。



  在所有人都在书中品味休斯的人生的时候,休斯本人突然出来了,说这本自传是假的,都是特效。



  但是,人们这时候却没有直接相信他说的话。



  因为,休斯就是这样一个特立独行的人。



  他总是想要做出让人们意料之外的事情。



  当然了,假的事情当然不可能成为真的。最后经过查询稿费的去向,证明了真相。



  而在中国,高桥就有点类似于休斯这样的身份。所以,他写出一本《玩家之心》,虽然大家都很惊讶,对于里面的内容也很喜欢,但是说真的有人信,也是几乎没有的。



  因为,任何人都会想,如果自己是一个重生者,为什么要跟别人说,而不是自己藏着掖着谋求好处么?



  高桥的书一直在更新,而时间也过的很快。



  在这段时间里,万户的主要精力都集中在万户手机上。



  因此,其它平台并没有推出新的游戏系列,只是一直在做老游戏系列的新作。



  不过,也并非是什么游戏,都会相识体育游戏一样是年货游戏。



  就像是小爱主导制作的《模拟人生》系列,也已经有几年时间没有发布新一代了。



  不过……因为存在许多拓展包,几乎每个月就会有一款,所以《模拟人生》的玩家们倒是也没有觉得寂寞。



  而且,这些《模拟人生》的忠实玩家,也已经将这款游戏捧入了有史以来电子游戏系列销售前十里的第九。



  而这恰恰证明了《模拟人生》的生命力。



  其它的游戏厂商,也不是没有制作过类似的游戏,但是他们却遇到了一个问题,那就是玩家对于他们的游戏并不认账。



  《模拟人生》系列的玩家有很强的排他性,忠诚度也很高。



  而这些,正是其它厂商对于自己的游戏梦寐以求,对于别人的游戏所痛恨的。



  甚至,一个游戏厂商,只要有这样一个游戏系列,他就可以稳定地处在二流顶尖,准一流的行业位置上。



  而万户拥有这样一个游戏系列,更加稳固了万户的地位。



  并且,万户并不会像是一些游戏公司一样那么不爱惜羽毛。



  万户对于自己的游戏系列都很珍惜。



  因此,不管是在哪个平台制作的游戏,都不会不好玩就是了。哪怕真的不是特别的好玩,也不会砸了万户的招牌。



  当然了,有一些厂商也不是真心想要把游戏搞砸。



  而是他们制作的游戏不符合玩家的口味了,玩家觉得不好玩了,就觉得搞砸了。



  而想要保持一直符合玩家的口味,甚至要稍稍领先一些玩家的口味,需要的就是制作游戏的人。



  至少是这个游戏的策划者,对于这款游戏的内核有认识,而对于玩家们的需求也有认识。



  像是《模拟人生》这款游戏,在一些玩家看来,就属于特别无聊的游戏,但是在另外一些玩家看来就特别有趣。



  而在全世界范围内,女人的消费意愿,都要比男性玩家高,对于品牌的忠诚度也要比男性要高。



  而《模拟人生》之所以能够这么稳定,也就是因为女性玩家多。



  她们喜欢上了一款游戏,就希望这款游戏永远都不要玩完。



  就像是她们喜欢一部电视剧,就希望这部电视剧永远不要完结一样。



  因此,《模拟人生》能从一次性售卖,变成现在这种以一个月为周期,不停地推出DLC的长卖。



  这种长卖,对于一直跟随而来的老玩家,当然是一件不错的事情。



  但是,对于新玩家,却并非如此。



  所谓的DLC地狱莫过于此。



  这变相等于增加了新玩家的入门门槛。



  不过,如果将这些DLC和游戏的本体打包,制作成年度版,似乎又有了吸引新玩家的理由。



  但是,那些老玩家们,或许又会有一种觉得自己亏了的错觉。



  毕竟,在许多人的认知里,早买早享受这件事情,并不存在。



  而年度包的价格如果过高了的话,虽然老玩家平衡了,但是新玩家又不会买了。



  因此,到一定阶段,就必须要制作全新的一款游戏,而不是不停地往老游戏上贴补丁了。



  不过,这对于游戏制作组也是一个考验。



  特别是像是小爱这种一直在推出DLC的游戏制作组,一个是制作周期的问题,另外一个就是新意的问题。



  好在小爱的身边一直有高桥的陪伴,她相比于其他的游戏制作人,更有远见,制作出来的游戏,也更有心意。

 

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