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043 星碎



  星碎:2级小怪兽,蛟形,利维坦级,体重0,体长465米。



  技能:吸魂(大面积秒杀露卡生物)、避难(无法进行攻击,移动速度减半,免疫物理攻击,能量武器伤害减少70%)、裂隙(撕开空间的裂隙,毁灭裂隙上一切物体)



  这东西技能太离谱了。



  一号技能吸魂,只要没有护盾,别管室内室外,动物、植物、人、细菌、真菌全灭!这技能的作用半径足有六公里之多。



  二号技能基本就是在耍流氓,只付出50%移动速度的代价,就能几乎免疫伤害。虽然数值上看只免疫70%能量伤害,但是避难状态下,星碎的实体不连续,是一截一截的,会出现更多攻击丢失。



  相比起来,三号技能都只是看起来厉害。



  裂隙技能强度毋庸置疑,沙雕玩家们记录到的最大一次破坏,作用长度足有十几公里,最大宽度约五百米的范围,连山都给切断了!



  但是这个技能需要相当长的前摇,被撕裂区也会出现明显征兆,威胁远不及随意释放的吸魂。



  怎么打?



  几个小时前或者会让章鱼极其为难,最后只能选择拿人命堆。



  现在嘛,上核弹!



  先不用废话,给它几发战术核弹。



  别怕它死。



  避难技能没有CD,完全可以当作除了释放攻击技能时,它任何时候都只吃30%能量伤害,就是这么强横。



  导弹防御系统释放核弹会出现15秒前摇,不长,但也会限制大量的应用场景,距离太近一旦被小怪兽中途打爆,那场面……



  导弹防御系统的中程导弹是巡航导弹,巡航导弹虽然有命中精度的优势,速度却是硬伤,超音速也只勉强突破音障,无法让小怪兽毫无反应的中招。



  所以不用担心星碎来不及开技能。



  三发下去,在几十公里外崩出蘑菇云。



  星碎也不是毫发无伤。



  身体变得更透明了点。



  看样子还能承受几发。



  画面都来自于死线,核爆附近无人机无法工作。



  死线不能靠近星碎放激光,短程导弹和电磁机炮都白给,机载激光面对六公里的禁飞区太过危险,就兼职了无人机的工作,正好星碎够庞大,避开云层,在二十公里外飞行跟拍也看得很清楚。



  这时候顾不得节省核燃料,再来三发。



  两轮下来30核燃料就没了。



  星碎也绝不轻松,第二轮攻击的核爆光球消失后,它身形断断续续一节节的,已经不敢脱离避难状态,说明血量很低了。



  为了有机会拿样本,必须冒险放它靠近。



  确认了周边的警戒情况与基地火力,应该不会再一次把自己害死。



  星碎在避难状态下的飞行速度,仍然有每分钟三公里的样子,比什么海空两栖的1级小怪兽正常飞都快。



  三十几公里也没多远。



  十四公里附近,能开火的都开火。



  基地这时能开火的能量武器,包括两门等离子轨道炮炮台,两门强子炮,盖亚的六门超导电浆炮,两个红宝石大队的24门等离子轨道炮也能给出一定的能量伤害。此外,几台改装过激光的飞砂因射程问题都可以不算了。



  继续靠近,切电之后还有五门高能激光等着。



  这个距离还在深海区,但为了确保能做掉星碎,不能再等了。



  星碎硬抗着整个基地的能量火力,靠近到足够近的距离。



  星碎的招牌组合,从避难状态切换出来放吸魂,立刻切回避难状态,整个实体化期间不超过两秒。



  如果基地没有护盾,这个瞬间人员就会死绝。



  但有护盾也只能再顶一发,从对护盾的消耗来说,这个技能还算友好。



  不过星碎不打算再用吸魂,它停下把自己盘起来,准备憋大招。



  没有任何侥幸,前摇期间不打死它,整个岛都会被劈成两半,就算原地复活岛子都不能要了!



  能开火的都开火,别管是不是能量攻击。



  星碎正常状态下也不吃全额物理伤害,毕竟是个重量为0的玩意,有伤害就不错,不能奢求更多。



  得亏它的外形视觉效果没有骗人,上岛前的确是只剩下一层血皮,脱离避难被全火力齐射不到三秒,星碎崩了。



  星碎解体时的场景与它的名字一样,有着漫天散落星星的视觉效果,这些亮蓝色的星星,下落过程还伴有呼吸般的亮度变化,非常美。如果不是本体的能力太让人糟心,多看几次倒也无妨。



  和姜格一样,留下个蓝色光蛋,送到实验室里解开。



  很心碎,里面没有研究样本!!!



  到底不是事件,二级小怪兽正常袭击,不可能每次都留下样本。



  还好也不会一无所获。



  没有样本的前提下,二级小怪兽的光蛋会留下一颗球形结晶,官方名叫“时空球”,玩家们称作能量核心。



  称作能量核心,因为这东西可以产生能量!



  作成引擎时,输出与核能引擎一样,却不要燃料,白给能量!



  用法,拿到球的时候,怪兽实验室新增一个小研究“时空球开发工程”。



  稍后就会解锁时空引擎和时空发电机。



  说实话,就算改装了时空引擎的机甲每次都出动,每天省下一、两个核燃料也没什么意思。零损耗只占一槽,给一百电的时空发电机才是真的强。



  要是能打出几十个球,实现基地的0损耗发电,时间长了收益不得了。



  现在嘛,还是要靠着核电。



  护盾这东西早期没有存在感,但六级之后小怪兽越来越多,遭遇的情况更为复杂,护盾还是能经常发挥作用的。



  刚刚打星碎如果没有护盾顶住那一下,章鱼等于直接浪死了。



  所以升级护盾势在必行。



  高能护盾的能耗也会增加,高地、基地、综合机库入口各一个可能还不够,都需要电。



  再来一套托卡马克吧。



  升6级白给的两个电力槽还没用。之前拆掉最后一套综合生产,并造了高精密装备生产模块后,生产槽也还有两个剩的。



  只要开两个电力槽,加本体和聚变燃料即可,2400矿,400产能快得很。



  造完再给护盾升级。



  高能护盾的充能耗电从80直接飙至200,还好日常待机耗费没有增加,还是10电。



  保护的范围没有增加,就是储备变强了不少,能顶住更强的攻击。



  弄好三个护盾,新增护盾的事情暂时不安排,囤积矿石。



  章鱼自己则把注意力,转到已经进行了一阵的载具实验室大比拼上。

 

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