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故事书?一般性的物品,感觉没有多大用处。贝是这样觉得的。但是贝的背后又传来了一阵瘆人的寒气。
“那边的人,马上交出故事书。”一个白发少年在树上居高临下地盯着贝。
是他?孤高之王。
“不要。”既然别人迫切地需要,就有如此需要的理由,那么应该有一定的价值,不能轻易出让。
“每一个人都是这样的烦人,故事书的设定只是为了有趣,为什么没人能明白呢,非要死抓着不放手。根本不能理解别人为了有趣而作出的行为。‘理性人’原则荼毒人的想法太过严重了。”
消息提示:玩家“孤高之王”提出决斗申请。(决斗模式属于自由模式,可以通过支付金币来规避比赛。在决斗的模式下,是由一方邀请另一方进入自己所设定的虚拟对战场所,这是决斗模式最不公平的地方,邀请方有着地形优势。同时自由模式没有任何规则限定,决斗无时长、无录像,直至一方死亡一次为止)
“一百金属币支付拒绝。”
“二百金属币追加申请。”
看样子是卯上了,在一阵价格拉锯战后,提到了一千金属币的决斗申请,而贝目前只有两万的金属币,不得不硬着头皮应战。
场景选择:一片空白(玩家的个人设计图)说是一片空白,但这个空间里到处洒满了红色,如果要说得更细致些,应该说是血色,因为这片地方早就红得发黑了。
“真是抱歉,原来这里真的是一片空白,但是死的人多了,也就变成了红色。”在场景生成的几秒内,对面的孤高之王如是说。
决斗开始。这里没有规则,野蛮、力量就是规则。没有录像,那么可以尽情地释放自己的能力,玩家间的口口相传根本不足为信。贝抱着这样的觉悟入场。
一开始,孤高之王站在对面,闭上眼,一动不动。他的双手上有着淡淡金色光芒在溢出。极有可能是释放能力,属于延迟性的能力。机不可失时不再来,贝抢的先机,先拈着一支白色箭矢发射过去。
孤高之王忽然睁开眼,相当自信地用两根手指夹住了白色箭矢。
为什么!“在千钧一发之际,完成了能力的施放,不,应该说都在我的计算之内。这个箭矢的气息是世界之气,看样子这就是你的能力了,也了解你为什么学习箭术了,果然都不出我所料,我的选择是正确的。”(世界之气,指的是游戏世界的空气,不受玩家控制,而玩家的能力所需要的媒介是世界之气,出于能力需要系统赋予部分相关的控制权限。个人气息是经由玩家的呼吸作用而产生的气体废弃物,量有着相关的数据转化,能够自由控制的气并非无限,是系统下放的基础性技能用于配合能力使用。世界之气和个人之气若要说有差别的话,个人气息中带有的酸性气体,特指二氧化碳,浓度高于世界之气)“常人怎么可能能分辨的情‘气’的差别?”
“凡人,请教别人却如此没有礼貌。本来我没有义务向你解释,但作为获得你的故事书的回报之一。我告诉你吧,首先,个人气息的自由度相当低,只具有灵活的操作性,改变性状、密度的可能性低,除非有能力的助力,其次我住在山林间,很少嗅到人类城市弥漫的废弃气体。很容易分清清新与污浊的差别。所以你这支箭的完全成分我能够明白。”
“回报之一?你想回报我什么?”
“回报之二,除了这次决斗,我只再取走你的四条命,这是鉴于这本故事书的有趣程度,其余大多碍事的人我可是都是杀到一条命都没有剩下的呢。”忽然他笑了一下,带满极尽的嘲讽之意。孤高之王的手上闪烁出耀眼的光芒后,出现了一把弓和一个有着数十支箭矢的箭筒。这大概是构造类的能力,再联想到他曾经学过制作弓与箭,那不免让人觉得他只能做他亲手所能制作过的东西。但或许他也是想与自己一样体验手感。……
“回报之二,除了这次决斗,我只再取走你的四条命,这是鉴于这本故事书的有趣程度,其余大多碍事的人我可是都是杀到一条命都没有剩下的呢。”忽然他笑了一下,带满极尽的嘲讽之意。孤高之王的手上闪烁出耀眼的光芒后,出现了一把弓和一个有着数十支箭矢的箭筒。这大概是构造类的能力,再联想到他曾经学过制作弓与箭,那不免让人觉得他只能做他亲手所能制作过的东西。但或许他也是想与自己一样体验手感。
贝知道现在不是过度解析对手能力的时候,但还是下意识地大量进行脑内的思考活动。
“正因为你擅长弓术,我才选择用弓箭击溃你。”他又笑了一下,挽弓搭箭瞄向了贝。箭术,瞄准依靠眼力,放箭依靠预判,精准度并非十分高,面对面对决时,静态射击难度减弱,但是动态捕捉难度会上升,射中概率实际会降低。
贝只是稍微侧了头,便躲过了他的第一箭,但是贝的脖颈处却有擦伤的口子,流出了少量的鲜血,怎么回事?贝感到了震惊,立刻与孤高之王拉开了距离。直到孤高之王的第二箭袭来之时,贝才明白,是因为孤高之王将气聚集在箭头的尖处形成细小的“锋”,所以不易察觉。(“锋”是气的运用之一,通过降温将大量的气凝聚,再通过进行强烈的振幅频率,让气的流动达到最大化,做到以气伤人的效果,因此“锋”在视觉上更容易让人观察到与周围的环境所不协调之处)
在这时,孤高之王又制作出了两个箭筒。然后神乎其技地将所有箭粘合、聚拢,形成了一个巨大的锥状物。在他松开弦后,又散成了零散的箭矢,每个箭矢的箭尖都附带着“锋”的效果。这就是气的高度灵活操作了吧,气可以在规定时间内被否定而失去效果,没想到这点还是有用的。贝的最后感叹。这是万箭齐发,无处可躲。就这样放弃挣扎了?这箭阵的辐射范围太广了,而场景一片空白是完全空旷地带。到底如何是好?贝在一瞬间用气缠扰住了召唤出来的红色箭矢将尾端与身体连接,朝空中发射出去来躲避密集的箭雨,贝勉强被箭的冲击力带了出去,然而还是身中数箭。贝刚刚勉强站起来,“嗖”地一箭正好穿过贝的脑门。
这一箭在贝的心里留下千疮百孔。那一箭名为不甘,为什么人与人之间的差别总是如此明显。
胜利者:孤高之王玩家“孤高之王”选择获取玩家“贝·阿埃克”背包中的故事书《沉默的好孩子匹诺曹》“好,正事办完了,现在是娱乐时间了。”孤高之王露出深不可测的笑容。
第二次对战申请,贝毫不犹豫地接受了。还是一样的场景。孤高之王在一开始又在召唤着什么道具。不能给他时间。一开始贝就射过去数支箭封锁孤高之王的行动,同时不断拉近与孤高之王的距离。
在与孤高之王近在咫尺的时候,贝双手抽出了插在身后的两把箭矢,朝着孤高之王刺去。
孤高之王露出了赞赏的笑容:“这种程度还不够哦。”目前孤高之王的能力最多可以存在两样自己创造的主武器。孤高之王腰间别着一把剑。“软剑·游离。”孤高之王的口中低沉地呼喊着它的名字。又或者说只是在对着贝说着将军这个词。那把剑分为一格格的刀片,以繁琐的刀片数量达到最大化的自由的弯曲。使得剑能够像蛇一样游行。因为贝冲得太快。来不及完全闪避突然的攻击,左肩被刺穿了,痛感一下让贝的神经丧失无法保持在应战状态,下一击,血光之灾。
一次又一次的连续死亡冲击着贝敏感的神经,使得他不断地加速加速着自己的思考运转。怎么才能打倒他?到怎么才能打到他?他的思考已经越来越退让,神经越来越紧绷。到底、到底怎么样才行?
第五次对决。气要与能力相结合才能发挥更大的功效。气的性质改变,用黏合将箭拉在一条直线上,以对手的行为模式更倾向于将箭矢接下而不是闪避。以第一支箭作为诱导攻击,第二支箭矢作为迷惑。第一发,普通的白色箭矢,毫无意外地被孤高之王用左手轻易地接下。同时在他快要接住的时候是第二发绿色箭矢(一倍加速)。孤高之王:“怎么了,如此简单直接的攻击方式?你是放弃了吗?”……
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