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第九十五章 中心


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 随着日本国内市场的逐渐饱和一部分有野心的公司也把视线投向了国外的游戏市场。


 不过因为国外的游戏市场主要是以美国为主所以几乎所有人的注意力也都在美国市场上。


 至于加拿大在大部分时候也被算作是美国市场里。毕竟这里没有什么存在感看起来有和美国没什么差别。


 甚至一些老一辈的人都认为自己美国人而不是大家拿人。


 美国超级红白机的保有量已经和日本达到了相同的水平不过还有提升的空间。而如今林彦不也制作者美国风格的游戏所以众多游戏厂商也开始制作器美国游戏。


 不过与林彦那几个都会在个人电脑平台上发行的游戏不同。这些日本厂商还是以超级红白机为平台。


 毕竟个人电脑型号、品牌那么驳杂开发难度高保有量也不是那么多。以现在游戏的开发成本和开发规模很有可能赔钱。又谁喜欢做赔钱的事情呢。


 千叶游戏做了而且还没赔钱那是因为他们的底蕴十足游戏制作人能力强而且还有着战略上的思考。www


 剩下的游戏厂商哪需要思考这些也没有林彦这样的猛人。他们觉得跟在千叶游戏屁股后边吃肉就好了。


 电子游戏联盟在日本新一代主机的销量只有十几万台算得上是可怜兮兮了。在美国却不少达到了三百多万台。


 这其中当然有电子游戏联盟的实力使然但是另一个原因则是因为千叶游戏的游戏机推出后卖的太火爆产能跟不上。


 所以有一部分玩家等不及了就买了电子游戏联盟的游戏主机。


 其实。买主机也是一个技术活。有的游戏主机买回来了却没有什么好游戏玩。就不如现在的雅达利五二零零。


 作为原本称霸美国电子游戏业界的超级巨头的新主机还没有电子游戏联盟的游戏主机存在刚强。只能明他们作死能力太优秀。


 让美国人喊出买国货的口号都做不到乖乖的买日本产品。


 实际上八十年代恰好是日本商品大量攻略美国市场的时期。大部分美国人多余日本厂商的东西。其实满反感的。


 不过随着日本经济的崛起。以及动画、漫画、游戏为代表的文化输出以寿司店为代表的高端日本料理也在美国开了一家又一家生意也越来越好。


 因为精致的摆盘确实让人觉得心旷神怡。258中文阅读网www.2 5


 所以原本一锅乱炖的西餐看上去不精致的西餐也吸收了日本料理的风格。开始注意起了摆盘。


 不过这样做有一个消极之处在于往常吃一份能够吃饱现在吃不饱了。实在是有点尴尬。


 不过来高端餐饮场所吃饭的又有几个是真的为了吃饱。


 利大于弊久而久之那些不了解西餐发展的人就觉得西餐一直都是这么精致吧。


 林彦不爱吃西餐也不爱喝日本的大酱汤。


 他觉得没有什么好吃的。


 刺身什么的也不吃。毕竟不煮熟里头有寄生虫怎么办。不怕一万就怕万一每年日本没有几十个百来个因为生吃东西。得寄生虫病死掉的。


 林彦想要活许久许久最好永远都活着。把电子游戏行业继续发展下去。


 有时候林彦也会想既然自己能够从另一个世界来到这个世界。


 会不会自己死了后可以转世到另一个人的身体里。


 然后。继续从事电子游戏行业。想起来似乎很有意思的样子呢。


 不过也就是想想。如果奇迹每天都能发生也不能称之为奇迹了。


 奇迹之所以是奇迹就是因为他稀奇。


 三千年前的人类看到手雷炸了会以为这是掌心雷。在他们看来这就是奇迹而在现代人眼中不就是一个手榴弹么有什么大不了的。


 林彦想呀想觉得自己最后不会变成一个老妖怪吧。如果自己能够变成一个老妖怪那么世界上应该有许多人都能变成了。


 至于这个世界到底是不是一个类似于《黑客帝国》那种脑后插管虚拟出来的世界林彦也不会去管毕竟开心就好活着就已经很幸福了。


 千叶有希每天也很忙毕竟千叶游戏这么大一摊子就算是维持正常运行都是一堆事。万一要遇到点特殊情况那就是忙翻天了。


 所以有时候千叶有希都在祈祷希望林彦不要再想搞什么活动。一搞活动就变得很乱乱七八糟的额想要维持秩序都变得很难了。


 林彦倒是没这样觉得如果一个公司一直都平平淡淡大家都松懈了那这个公司不久垮了么。


 多有点活动保持活力不是很好的事情么。


 千叶有希也因为这件事和林彦好好聊过不过两个人算是一拍两散。毕竟所处在的位置不同想问题的方式也不同。


 在许多人看来有的人选择可以称得上糊涂荒谬愚蠢。但是真正把自己代入到那个人的情况中就会发现只有这一种选择没有其它的办法了。


 林彦每天在千叶游戏其实算一个比较特殊的人了比如他几乎从不加班也不会像别的游戏制作人员忙得像狗一样。


 他一直都很淡定而真当他开始办正事的时候。却也不会发现他的效率低甚至比别人加班加到吐血的效率还高。


 这也让许多人对林彦的佩服更多了一些。


 林彦虽对于电子游戏有些厌倦了不过他每天还是会用几个时去玩游戏。


 脱离了实际做出来的游戏不会好玩。要想当一名好的游戏制作人首先要当一名好的玩家。


 知道什么样的游戏好玩想要玩什么样的游戏。


 而不是为了应付任务随便坐坐就好了。


 任何一个游戏创意都需要打磨很久的。突然爆发出的灵感不一定是制胜法宝唯有坚持才是。(未完待续。)


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