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第九十六章 淘汰


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 《模拟游戏》完成后吃了庆功宴放了几天假就又到了制作新游戏的时候了。


 不过这一次林彦准备的方案有点不太一样。


 这款游戏制作周期也定的比较长在一年左右。这款游戏有一个革命性的地方就在于这将是一款真三维游戏。而不是那种运用各种错觉技术用二维制作出的假三维。


 这款游戏的制作标志着下一代游戏主机已经进入了成熟阶段。而这款游戏也正是千叶游戏的当家游戏系列马里奥系列新作。


 是一个全新的三维马里奥系列。


 实际上林彦一共有两个马里奥游戏方案都是用来展示新机器三维性能的。


 一个就是真真正正的三维游戏而另外一个则是比较讨巧有点解密要素的游戏。


 马里奥进入了二维世界却发现在时空碎片的影响下他可以翻转整个世界。而这个世界是立体的一共有四个面玩家要不停的切换这四个面让马里奥到达他到不了的地方。


 最后第五游戏制作部选择了前者。258中文阅读网www.2 5 一个全三维马里奥世界的制作。


 不过三维游戏和二维游戏不光是从制作的形势还是方法上都有很多差别。所以他们现阶段还没有实际开始制作游戏而是开始熟悉游戏制作工具。


 同时他们也要提出问题让开发部门去完善游戏制作工具。


 这些游戏制作工具在新主机样品出来的时候可就要交给联盟内的游戏厂商。作为下一代的游戏开发包。


 这套开发套件和现在主要的区别就在于三维建模这一块。


 三维游戏的模型和贴图实际上是分开的。往往出来的效果并不是制作者想要的效果。可是基本原理就是这样又有什么办法呢。


 不过。这款《全三维马里奥》有点不太好的地方就是在于还没有确定下来一个很有意思的游戏模式。


 要知道。三维世界可是一下让电视屏幕里的世界变得广阔了许多。这其中有许多关卡设计技巧也需要重新的摸索。


 就像平台跳跃游戏不能有一块平地有了就会显得无聊一样。


 三维游戏里一样也尽量不要有平地。


 可是由于多边形的限制想要弄出坡地。也是一个比较困难的事情。www


 林彦却没有操这方面的心他现在正在研发部分和研发人员确定到底使用什么样的游戏手柄的。


 要知道三维游戏除了上下左右可又多了前后两个方向再加上游戏视角的问题所以就需要一种全新的操作逻辑了。


 林彦原本想直接画好一个图。交给制作部门去制作的。想了想却没有这么做让他们努力的工作自己研发出才是正途。


 到最后自己再一就好了。


 六个手柄原型中。有三个使用了摇杆设计其中有一个还摇杆在中间多出了一个把手变成了三叉戟的造型。


 林彦一个个看过来实话做的都还不错。


 不过。还不够。


 林彦看着他们基本上已经把思路摸清楚了便道自己的想法。


 “在下一代主机中三维游戏必将成为新的主流。大家也都发现了原本的按键只有按下和松开两个状态不能够很好的模拟视角转换的状态所以采用了摇杆这种可以根据力度大判断移动幅度的操作方式不过还不够。


 就如同超级红白机顶侧一左一右多出的两个按键我希望左右再增加一个可以检测力度大扳机状的按键这两个按键会有用处。


 而摇杆我也不认为一个就够用了。


 我是这样想的。


 手柄的左右都会有摇杆在操作按键的上方或者下方。大家都知道上方好操作。而在新的游戏机上移动的摇杆肯定很常用而转移视角的次之不太会有攻击按钮用的多。


 那么就这样好了。


 左边的摇杆放在按键的上方右边的放在按键的下方。


 整个手柄也不要像是红白机那样做的全平一点都不符合人体工学。像是三叉戟手柄这样贴合手掌的弧度最好了。哪怕长时间玩游戏也不会让手觉得累也不会让手畸形。


 还有一个就是我想让手柄内添加几个震动马达最少两个一左一右各一个。


 要他们是因为要提高游戏的代入感。


 大家想想屏幕里的人物受到了左边的伤害手柄左部的马达震动右侧受到伤害右边的马达震动。


 马达越多通过调节不同马达震动的力度就能模仿出更多的攻击方向。


 好了我的就这么多了这是草图各位再接再厉。”


 完林彦放下纸笔也没有听取他们的意见。直接就走了出来。或许里面有人看自己辛辛苦苦制作的六个手柄模型全被否定而自己这边一顿“瞎”却决定了真正要用的手柄是什么样子而觉得很气愤。


 觉得林彦是在瞎指挥不过林彦不在乎。


 他刚才在纸上画出的游戏手柄是电子游戏进入虚拟现实时代之前最成熟的解决方案了。


 和微软家游戏盒子的手柄基本上没有差别。


 至于索尼家的手柄则因为常年决定把摇杆放在手柄下面让操作变得很不灵活还容易让手柄掉下去。一直备受诟病怨声载道。


 不过人家意志坚定有性格就是不改又有什么办法呢。


 林彦在研发部门稍稍装了装就回到了自己的办公室看到第五部的员工们纷纷看着电脑屏幕发呆看着他们愁眉苦脸的样子他笑了笑。


 接受新事物的时候总会是这个样子。工业革-命大生产的时候纺织工人还会砸织机。


 第五部的员工们没有造-反林彦就一定谢天谢地了。


 当然这只是一句玩笑话不过知微见著从第五部就能看出真正发生画面革-命的时候会有多少厂商放不下二维而被淘汰。(未完待续。)


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