第三章 太没有挑战性了
平淡无波。www
虽三维技术的使用让电子游戏又进入了一个飞速发展的快车道但是因为林彦具有远见的安排千叶游戏平淡无波甚至连一款相仿实力的家用游戏机都没有出现。
电子游戏联盟那边虽然比较早的在街机上实现了三维技术的应用制造出了《三维战士》这个脍炙人口的游戏。
但是问题在于电子游戏联盟没有响应的技术储备虽有打造三维游戏硬件基础的能力但是成本太高降不下来一台街机几十万上百万的售价倒还好想要浓缩到两万售价左右的家用游戏机上就力不从心了。
家用游戏机的空间有限能够塞下的电子元件也就那么多。不像街机那样大一坨里头可以塞下好多东西而又要低成本这怎么可能做到。
于是电子游戏联盟这一次更新这一世代的主机相较于千叶游戏至少要晚上一年或者半年。
那么晚做出来又有什么了呢市场都早已经被千叶游戏抢占完了有一句话的好吃屎都赶不上热乎的了。
更何况家庭电子游戏市场不是一坨屎而是一个年产值高大上百亿美元的大产业是金山银山都不为过了。
不过因为种种原因现在除了电子游戏联盟和千叶游戏愿意投身家用游戏机市场的企业压根没有。
电子艺界的老板因为和日本一系列的硬件上合伙弄了一个家用主机结果差点把自己公司搞黄了。
如今已经放弃做平台上乖乖的制作各种各样的体育游戏了。
因为这家公司有一些特殊的关系。只有他们能拿到体育赛事的游戏改编权所以他们做体育游戏。也算是个金饭碗别人抢不到他们的饭。
体育游戏。玩的还是体育迷比较多用着自己喜欢的运动员操纵着他们在屏幕里遨游这种快感可是旁人无法感受到的。
若是把这些球员全部换成了不认识的家伙那体育游戏。乐趣就减少了许多。
这也是为什么有时候电子艺界的体育游戏做的很烂但是别家的体育游戏还是没有他们销量好的原因。
不过虽销量好能够达到百万级销量的也寥寥无几。很大一方面是因为他们所有的游戏全没有登陆过千叶游戏的游戏平台。
崇尚自由的他们认为千叶游戏就是个封闭的帝国一点不友好。不想给他们制作游戏。
当然这只是一套明面上的辞真实情况是因为千叶游戏要的分成比例他们觉得不能接受。贰伍捌中文www
还有就是。游戏制作完成需要千叶游戏这边审核。
要知道美国人制作的游戏在这个年代都显得有些粗糙按照千叶游戏的标准几乎是不可能不经修改一次通过的。
因此电子艺界就把千叶游戏当成了敌人。
而敌人的敌人就是朋友。所以电子艺界就和电子游戏联盟抱团取暖去了。
这也是电子游戏联盟的游戏主机能够在美国卖出去几百万台的原因。就是因为有电子艺界体育游戏的加持。
不过。日本那边倒是球赛看的比较少。也不会像是美国这边一个城里的居民。因为各自支持的球队不同而像是仇人一样。
所以再加上电子游戏联盟自己也没有制作出太过出色的游戏所以销量也就刚刚过一百万。
原本传闻千叶游戏新一代主机依旧会选择采用游戏卡带而电子游戏联盟这边想用着光盘以游戏低成本的优势战胜千叶游戏一举翻身。
哪想到千叶游戏那边也用了光盘而且机器还支持三维画面了。
这只能让原先电子游戏联盟准备好的主机打回去重新设计。
街机这一块投入大收益却远没有刚开始的暴利了一点点进入稳定。而家用机那边有没有什么起色甚至这回还有被完全淘汰的风险。
电子游戏联盟那边可以得上的是气氛凝重。
原本千叶游戏是想自己搞一套光盘大和标准的这样供货商只供货给自己别人拿不到同样规格制式的光盘自然就不能盗版了。
不过林彦却这是倒行逆施只要有盗版就严查有盗版就去告盗版不会禁绝但影响却不会太大。
如果能够让机器放视频能够让光盘存储音乐和电影那新超级红白机不就能有更多人买了。
那么第三方厂商不就稳定下来了。
哪怕就是他们买回来就是为了看电影的但日久天长万一他们试着玩了玩游戏结果真的就喜欢了不就多了用户么。
千叶有希想的也差不多其实问题的关键点不是在这而是千叶集团在美国收购了一家很大的影视公司手里拿了很多影视版权。
如果把新超级红白机当成是一种播放机器那岂不是对于集团里别的产业也有很大很大的帮助。贰伍捌中文 www.⒉58zw.cōm最快更新
千叶有希想到这里就决定不去管什么提高盗版成本的问题了。孤木不成林如果千叶集团里只剩下千叶游戏那千叶游戏是不会好过的。
林彦看着新超级红白机几乎是没有犯一个错误以几乎最完美的形态上市了心里头别提有多高兴了。
其实从林彦的视角来看哪怕是任地狱时代除了红白机之外别的游戏机都不能够是最佳状态。
因为公司大了顾虑多了。哪怕一张的卡带换成光盘涉及到的利益也会是上亿美元。
虽要有远见但是切切实实失去眼前利益的时候。有人受得了有人不疯魔么?
林彦是从后来者角度看的。
如果从千叶游戏现在的视角来看新一代主机。放弃光盘可是放弃了相当大的利润。
不过。好在是影音那边赚回来了一些往各个公司出售使用标准许可也赚了一些短期看算是抹平了没有怎么亏本。
事实上虽然看上去想要进军游戏产业的人没有多少。
但实际上有很多人都想进来。看着千叶游戏的一举一动判断着里头的得失学习着里头的经验。
看能不能让自家进入这个行业。
这当然不是因为家用机行业那区区一年百亿美元的市场而是因为家用机是唯一一个能够同一型号销售数千万台甚至上一台的平台。
不别的光是这一次新超级红白机。能够播放影音视频就让多少相关企业转的盆满钵满。
甚至一些具有前瞻能力。已经看到了互联的广阔前景就觉得这家用电子游戏机简直就是一个天生的络入口。
如果谁能拥有这样一个入口。
在实际产生的效益上看可是不下于一颗原子弹的。
林彦当然也能看到这一点而且他看的更清晰事实上他已经规划处一条完整的游戏软硬件升级路线。
新超级红白机看起来稳定了就可以准备。新一代千叶游戏掌机的事宜了当然。就和红白机超级红白机。新超级红白机的命名方式一样新的掌上游戏机叫做“超级游戏男孩”。
这款游戏机最大的特点就是采用的更大的屏幕更高的分辨率彩色的屏幕拥有了更好的显示效果。
不过比较令人着急的就是“超级游戏男孩”依旧没有背光想要玩上在被我玩就需要使用手电筒照明。
这是因为如果有背光的话就太费电了。
原先的掌机改进型号上实际上出现过背光。实现的方式就是在机器里增加一个类似于电-棍的高压包好能点亮灯泡。
然而原本能够几节电池连续玩五十个时左右都不会没电的游戏机。忽然间在开启背光灯的情况下玩十个时都几乎是很困难的事情。
再加上新一代主机由于更高的分辨率以及彩色的液晶屏幕平时费电就更多了。所以也不能够采用背光方案了。
当然林彦本人是很注重电池的这一次新主机上听取了林彦的建议使用了特殊型号的镍镉充电电池。
虽这种充电电池的冲放寿命大概只有五百次左右不过相较于以前的一次性干电池也有了明显的进步。
更何况还可以从环保的角度采用可重复使用的充电电池的重要性。
这也是目前一个折中的办法林彦想要采用的高容量可设计成随意形状的锂离子电池却依旧没有个着落。
实验室那边也不是万能的只能慢慢来。
不过就现在的情况来能够连续玩二十个时以上的“超级游戏男孩”也已经是实用度很高的掌上游戏机了。
相较于电子游戏联盟那些彩色屏幕带背光甚至采用电视机那样阴极射线管的电老虎游戏机可是要实用太多太多了。
林彦本人现在也喜欢没事拿着一个“超级游戏男孩”玩不过由于这款机器还没有上市要错开新超级红白机销售的高峰期所以别人看到也不会知道这机器是啥。
林彦随身带着不光是为了装那个啥关键是它需要测试游戏。
除了千叶游戏门面的马里奥系列剩下的一个游戏系列就是在掌机上大红大火的《口袋妖怪》用这两款游戏作为新掌机的护航作品估计销量不会太难看。
不过这些游戏由于制作的流程都比较长所以林彦这边也要仔仔细细玩一边看看有没有什么恶性错误以及所有能够发现的错误。
要是找到这些错误了就让他们去修改。千叶游戏的游戏绝对不能因为错误而失败。
不过比较遗憾的是新游戏男孩并不支持三维游戏也就是能在这上面玩的只有二维游戏。
顶多能够模拟出伪三维的效果至于真的可玩性怎么样那就不好了。
第一周新超级红白机销售数量在五百万台第二周就只剩下三十多万台了。
这不是玩家们已经放弃了这台游戏主机而是因为产能的原因原本库存的机器都已经卖完了。
现在厂子这边全力开动每周也只能生产四十万台左右。
不过产能不足也不一定是一件坏事至少不会没人买压库存。
而且人都是从众的还会因为买不到而让这东西更炙手可热。
再扩大产能是不可能的了其实整个世界的芯片生产能力也就那样千叶游戏这边只要一生产就会造成相应元器件价格的波动。
如果强制提升产能本来现在每台游戏机就不赚钱把元器件价格弄高了不定有赔钱的可能。
由于林彦善于使用成熟(落后)的技术所以新主机才能够不赔钱。
若是让电子游戏联盟他们发行新主机几乎在前期每一台机器都要陪个十美元左右。
赔钱赚吆喝就是为了把平台做大让更多人进来这样才可以谋得更多的利益。
当然在没有坚持到赚钱的时候资金链破裂整个企业就倒了那也是没办法的事情。
家用游戏机这个行业上存活率太低从最开始的学习机到后来的游戏机那么多的厂商活下来的也仅仅只有两家。
不过最大的胜利者千叶游戏也完成了赢家通吃的成就。
别人都千叶游戏是一个帝国是一个电子游戏的帝国。
甚至连公司里的人都这么认为而千叶有希和林彦也从来都没有否认过。
在这样一家公司里工作实际上每个人都觉得脸上有光。
当然没有万年的帝国如果不能居安思危开拓进取用不了多长时间再强的帝国也会崩塌变成一滩无用的瓦砾。
林彦站在办公室的窗户前俯视着整个东京真是太平稳太没有挑战性了。(未完待续。)
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