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第八章 牛屎封装


 猫有猫路狗有狗道。贰伍捌中文 www.⒉58zw.cōm最快更新没有能够一次性解决所有问题的制度就问题解决了防范了新问题却一定还会产生。就像宋朝的时候不会出现禁军叛变明朝的时候白莲教不会风行一样。日本这种终身雇佣制在它刚刚诞生的时候可以这是一个好的制度。是一个很不错的制度。因为那时候日本需要的是稳定,但是过了几十年需要的就不再是稳定了而是流动交流。这时候却还用终身雇佣制就会发现这并不是一个很美好的制度。企业想要甩掉那些拖后腿员工想要换个公司这些都做不到大家都只能在一个公司内工作有很多人真的把公司当做家一样一生就在这一家公司。林彦听到这件事的时候也有些错愕。这些日本人是不是变-态总会有解决问题的办法。为什么非要选择集体跳楼。难道死亡还不如那些问题值得人恐惧?亦或是他们想用自己的生命证明对这家企业的爱。千叶游戏这边也针对这件事做了相应的应对先是把这家公司开除出了千叶游戏体系然后义正言辞发布证明不希望千叶游戏体系内的其它公司也有这样的事情发生。查到一起就处理一家企业绝不留情。这不是千叶游戏题大做唱高调而是因为这是一个政-治正确的事情这家公司现在已经被很多普通的百姓唾骂。这些普通人知道终身雇佣制的好对于破坏这种制度的人全部采用仇视的态度。林彦倒是没有管那边是否洪水滔天而是安安心心的在中国这边继续上学读书不学习到多少东西算是修身养性了吧。毕竟学校校园里是最有活力最有氛围的了。林彦稍微了解了一下烟山工作室、藏经阁、外星科技的技术水平。发现他们虽然都是野路子出身但是水平竟然都还不错。有的地方有些粗糙那是难免的。毕竟他们不会像是千叶游戏体系内的公司一样可以得到所有有关于游戏机的技术资料。只要有心有钱就可以买到所有他们需要的技术。千叶游戏这个联盟的确封闭没错但是其中却并不死气沉沉。而是充满了活力。258小说网大家是一个利益共同体因为赚钱这个使命凝结在一起。虽与兴趣使然的组织相比没有那么清新脱俗但是因为钱这个使命而召唤在一起的诸多公司。却更有凝聚力。林彦让他们用千叶游戏那边提供的无息贷款把千叶游戏红白机的工具包买了。这三家公司选择听从林彦的意见。虽然他们其中有的企业决策者觉得并不用买游戏包。毕竟他们已经做了这么长时间的红白机了还有什么不会做的。不过他们现在毕竟还想加入千叶游戏的体系算是有求于人所以他们就算是自认倒霉。就算是买了一套根本无用的东西就当是孝敬千叶游戏的吧。更何况这份孝敬并不用他们花自己的钱。林彦最近有个想法就是让红白机在第三世界国家爆发第二春而在这个计划中这些第三世界国家自己的游戏制作企业很重要。虽红白机上的游戏现在一共有近千种但毕竟日本本土的企业已经基本放弃开发新游戏了。不可能拿着这些游戏卖几年的。由于经济效益并不可能太好。日本那边的企业也少有会选择回头制作红白机游戏的。所以就需要第三世界国家的人自己动手丰衣足食。相较于第三世界国家的收入和消费水平。为红白机制作游戏在自己国家卖还是很有前途的。一般来在电子游戏的这件事情上外来的和尚不一定那么好念经。本土的企业。往往比较接地气能够制作出符合他们国情的游戏。知道自己国家的玩家们到底喜欢玩什么游戏。这是本土企业做电子游戏的一个优势。当然为什么美国那边作为电子游戏的重要市场却没有一个美国的组织加入千叶游戏的红白机当中。美国人那边的好听他们不喜欢千叶游戏这种封闭的帝国模式他们喜欢的是自由的市场。能够自由自在的制作游戏。但事实根本不是这样事实其实有些残酷不是没有美国人想要制作红白机游戏而是因为他们制作的游戏全部不合格所以没有一款上市罢了。他们因为自尊为了找回面子或者种种原因才找出他们不喜欢千叶游戏体系的辞。要是他们真的能够加入这个体系不得早就撒起欢来使劲摇尾巴了。258中文阅读网www.2 5 毕竟没有谁和钱过不去。那段时间的事情林彦还记得实际上那时候美国人制作的游戏质量确实不敢恭维。甚至让林彦来他会这些美国佬压根还不会制作游戏。就像红白机刚发售那段时间林彦调-教日本本土的那些游戏公司一样。里头可有许多公司失败了一回又一回。从不会到会一点点学习最后终于达到了林彦对于游戏素质的要求。等游戏上市后赚了当初投入金钱和经历的几十倍几百倍的收益。他们也觉得苦但是他们没他们凭借着自己的坚韧劲儿最后取得了他们应该取得的成绩。但是美国这些人却没有这个尽头。或者就算有想坚持的也坚持不下去。没有别的原因就是因为缺钱。最开始那些人往往能够因为理想、梦想这些乱七八糟的东西坚持下来。第一次失败了给自己鼓劲加油还有第二次第二次失败了想着就差那么一点点下次做的更好就行了但是第三次失败的时候他们的梦想就彻底碎裂了一行人分道扬镳了。要是资金够得也禁不住这一次又一次的失败。因为公司的决策人或者是股东们向来都是看准眼前利益的。他们可不谈什么长久利益他们要的就是分红分红只要是不赚钱的事情都不能做超过三次。超过三次负责执行的人就该滚蛋了。就算是公司真的垮了。不能给他们赚钱了他们该怎么办呢。他们自然也有他们的办法那就是把这家企业拆分包装。然后忽悠个大脑袋的人来接盘。这样的做的话有成功有失败。毕竟那面买家也要调查这家公司的底细要是露馅了自然就卖不出去了。但是道高一尺魔高一丈这些老油子们还真的能够找到接盘侠。别人花了很多很多钱。觉得自己买到了一个优质企业拿到手后却发现自己被坑哭了。这时候也不能找那些人算账因为这是自己不长眼买的么自己买的公司哭着也要经营下去。要这几年来这种冤大头买家最多是在哪个国家那就是日本。日本这些年发达了日本的人民也膨胀了。老板们挥金如土。往往就是个买买买的节奏。而因为他们对于美国这边并不了解有急于展示自己的财力。所以往往都会选择购买一些“优质”企业。一是当做门面二是用它们来开拓美国市场。因为了解的不深所以他们就总是被坑。这一被坑就被坑了几年被坑出去的钱大概也有将近万亿的美元了。不过一个愿打一个愿挨除了少数确实有些纠纷外大体上还是蛮好的。千叶游戏倒是没有收购过美国的企业千叶游戏的北美分部。也是完全重新组建的。这样就可以避免了很多历史遗留问题还有尾大不掉等等问题。现在千叶游戏北美分部也算作是一个非常优质的企业了。工作的员工不多但是创造的笑意却很高。千叶游戏北美分部。有个兼职的工作虽然每天很累但是却有很多游戏迷想要过来工作。那就是千叶游戏北美地区的客服只要玩家们有什么疑问都可以打客服咨询。每名客服身边都会有一台电视。和几台游戏机让他们能够根据玩家的描述重现玩家那边面临的问题然后在提供解决办法。林彦听一个比较具有传奇性的就是一名八岁的男孩在客服的全程帮助下通关了难度很高很高的《大魔界村》。据在客服这边当时有七名客服在当他的参谋告诉他游戏哪里该怎么过。虽然当客服的待遇并不算太高在美国也仅仅能算作是兼职的平均水平却依然有很多人想要来这兼职。当然正因为这些热心肠的客服千叶游戏在北美玩家的心中还是有很高的地位的。甚至日本这边的客户服务热线都比不上美国那边。中国等第三世界国家现在客服部门可没有像是北美分部那样有三百多人的规模。现在一共才不到十个人。这也是没办法的事情毕竟这边红白机卖的便宜卡带卖的便宜。能过做的事情就少了。像是北美地区那种购买五盒卡带就自动成为千叶游戏会员会赠送一年千叶游戏杂志的事情当然也是没有的。给多少钱干多少活这是天经地义的。不过相较于现在中国一些连客户服务热线都没有公司千叶游戏中国分部这边也算得上是很贴心了。虽然这里的电话可能总是占线但是只要坚持总会有人接听。而不是像一些非常型的中国企业一样压根就把客服热线的电话线拔了。总是占线永远都打不通。当然千叶游戏这边就算是占线也不会占线太长时间。因为八十年代末有固定电话的家庭都少之又少。能够打跨省长途漫游电话的人也就更少了。哪怕是千叶游戏的客服电话并不首付诶所需要的费用全部是千叶游戏这边支付。但是打的人依旧不多。事实上这个年代的中国人往往讲究的是自己动手。比如电视显示效果不好了他们往往就是拍拍就行了。还真别大多时候拍还真就好使。这是因为这些电视因为工人不用心的原因某些电子元件事实上并没有焊接好是虚焊。刚开始用的时候可能没什么但是日久天长了就会出问题。而拍一拍就让这些接触不良的部分又接触在了一起所以又能看了。烟山工作室、藏经阁、外星科技刚开始拿到红白机工程包的时候漫不经心可是稍微看了看之后他们就陷了进去。有些他们原本很头疼的难题就这样轻轻松松的迎刃而解。最关键的是这里头提及了一种压缩算法能够将游戏程序的大压缩到原先的二分之一。这对于他们可是一个福音。不过他们又想了想只能摇头苦笑。因为加入千叶游戏体质后就意味着要将卡带的生产交给千叶游戏去做。中国这边的盗版卡带因为要节省成本所以使用的“牛屎”封装。学名叫做“覆膜”封装。就是把电子元件直接附着在卡带本体上用黏着物把这些元器件封起来。或许有的人见过游戏卡带上那个黑色的原点那就是“牛屎”封装。千叶游戏自己使用的封装模式是硬封装就是把各种电子元器件的引脚焊接上去。相对来成本更高。至于两者的质量来嘛牛屎封装虽然前期因为工艺问题质量很让人担心不过随着逐渐的成熟质量也能够保证了基本上能和硬封装持平了。林彦想了想之后建议搬到中国的这些工厂也入乡随俗的采用牛屎封装。毕竟成本更低利润能够更高一些嘛。不过厂子建立完成至少需要五个月的时间在这之前在中国售卖的红白机和卡带还要由日本本土供应。(未完待续。)


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