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第二十五章 加贺暮四


 制度还是制度


 千叶有希比较讨厌这种喜欢越格表现的人比那些消极怠工的人更讨厌。258中文阅读网www.2 5


 因为消极怠工渎职的人往往只是耽误事儿而这种喜欢越格的人则会破坏整个公司的运行。


 在千叶有希看来一个运转良好的公司无非就是事事有人做人人有事做。你把别人的事做了觉得是在做好事。却殊不知有多少时候好心办坏事。


 不提办的事情是好是坏把别人做的事情做了别人做什么了。无所事事的嗑瓜子看报纸?


 到最后就会造成部门职权不清越权和侵权。


 到时候发生的乱子就不是偷懒不作为那么简单了。


 千叶有希很喜欢管理人对于具体的产品她到不是特别在意。在她看来只要有一个完善的组织制度好的产品迟早都会出来。


 所以她把研发产品开发产品的事情几乎全部交给林彦而自己这边则是负责完善和补全千叶游戏的制度。


 其实办公司这件事情可以是逆水行舟不进则退的。


 一旦公司的脚步停下来就会爆发出许多问题原先不是问题的事情也会变成问题。


 而公司只要在发展在扩张哪怕有很多问题也是看不出来的。


 一个国家事实上也是这样如果不能继续扩张了内部就会出现各种各样的问题。几十年前的日本不就是因为内部的问题太多而把矛盾转向外部对外发起战争。


 当然了现在是不允许日本这样做了。所以日本如今再次发生了经济危机做法就是大搞建设。


 把所有的东西都埋在地里用这些基建工程。来维持国内的经济和就业。


 这也就造成了许多山村里都通火车。一列车可能就几个人或者一个人都没有的现象了。


 这也是日本航空为什么在全国兴建了二百多个使用频率并不高的机场。不管是短期还是长期。这样的投资都是不理性的。


 不过这些企业却必须这么做只有这样做才能维持本国的安定团结。


 这也是不能对外扩张的另一种策略就是对内精耕细作。不过由于投资具有边际效应。也就是后边的投资越发庞大产生的收益却越来越。


 最后这些偏远的支线也仅仅是那么维持着对于真经的生活没有太大的帮助。


 因为经济集聚的效应大多数日本人还是从家乡逃离进入大动静经济圈。贰伍捌中文www


 日本有一个别的国家没有的优势。就是在于它四面环海。这样的话运输成本就能极大的降低。


 当然了也有坏处就是了就是这个国家被局限在了这样一个岛上。


 事实上钛光科技的生产厂房就在东京湾附近。所生产出的东西不管是运往日本各地还是运往全世界。基本上都会走海上运输路线。


 至于日本的火车运输基本上是以客运为主当然货运肯定是有。不过不算是特别多。


 如果把日本看成一个大公司现在的日本就是一个经营状况不是很好的公司。


 林彦虽然也有心管理这面毕竟开发游戏还是要和诸多的手下协同工作的嘛。


 不过和手到擒来的制作游戏不一样。这边倒是让他学的有些脑袋疼。他看完那些管理学书籍觉得里头都是算计。看完之后整个人都不好了。


 不过真东西他还是学到了不少。在整个工作的过程中也是有实际的运用的。


 现在林彦这边或者是千叶游戏这边实行的制作游戏的制度。可以是“瀑布式”的。


 就是一条直线先是目标分析然后游戏设计再然后是编码然后是测试。经过一系列的工作才能出来最后的游戏成品。


 其中最为难熬的阶段实际上是后期的测试阶段。这个阶段就是把那些游戏里的虫子挑出来然后一点点修正。


 一个中等规模的游戏往往会有几百个到几千个错误需要修改。大型游戏更不用了。


 因此有些公司因为经历的问题。其实解决的漏洞只是那些最严重的。或者是只清理主线流程上的漏洞。至于支线什么的玩家玩的比较少的部分就放后处理要是来不及就来不及了。


 毕竟经过调查大概只有不到百分之十的玩家会完全通关一款游戏。


 就拿千叶游戏历史上最为经典的《超级马里奥兄弟》来在样本中能够通关的人不足百分之三十能够完美通关探索出所有隐藏要素的玩家不足百分之五。


 这就是有许多地方玩家们根本是注意不到的。或者是大多数玩家根本不会玩到的。


 所以一些公司为了节省开发时间节省成本那些玩家们玩的少的部分他们就会放在后边进行优化。


 如果来不及上市这部分的优化就会取消。唯一确保的就是主线流程不会有恶性漏洞就是了。www


 当然了有一些概率性错误就像是幽灵一样有时候想要解决也是十分困难的。


 一个错误更改的时间或许就要一个开发组一周甚至数周的时间。


 这段时间内甚至要把整个游戏的所有程序读个几遍才能找出到底是哪里出了问题。


 这就是问什么制作人员最讨厌这部分的原因。


 最近新超级红白机上比较有特色的游戏就是《火焰纹章》系列的新作了。


 事实上这个游戏原本是电子游戏联盟的不过由于各种各样的原因。制作团队自己成立了一家公司并且投入了千叶游戏这边。


 《火焰纹章》基本上算是电子游戏联盟看家的游戏了。它是一款战棋类游戏。玩家们操控着每个角色进行通关。


 有一个“真实”的设定。就是游戏内的角色死了就真的死了不会再出现了。


 所以怎么样努力让所有人物。活到最后也成为了玩家们一个努力的方向。


 同样也因为这个设定所以。游戏的难度比较高。


 初代的《火焰纹章》在电子游戏联盟那里首发的销量是三十多万套要知道这可是占了当时那台主机差不多十分之一的销量了算得上很了不起了。


 据这款游戏的研发历程。也是比较有意思比较传奇的。


 加贺暮四原本是电子游戏联盟里的一名游戏制作人。有一次他去美国那边去“打扫”一个电子游戏联盟投资但是已经倒闭的公司。


 在这个公司里他捡到了一个蒙着灰尘的笔记本。而这个笔记本里记录的就是《火焰纹章》的原型。


 加贺暮四看到这个创意后就觉得自己被吸引了。


 于是在他电子游戏联盟内部经过了重重阻挠。最后终于创造出了这样的一款游戏。


 刚开始没有人看好这个游戏。


 没想到一下子就卖了三十多万甚至带动了主机销量的增长。因此他成为了电子游戏联盟内部很红的当红制作人。


 但是花无百日红或许是电子游戏联盟自从林彦被迫离开后就有这样一个传统。见不得别人好。


 所以制作完《火焰纹章三》之后的加贺暮四就被清退出了电子游戏联盟。


 于是。他便自己带着一群人创办了一家公司开发新的游戏。


 不过因为电子游戏联盟。就《火焰纹章》这个品牌以及《火焰纹章》的那种“十字战斗系统”申请了专利所以让他不能够很好的制作游戏。


 不过最后他还是相出了办法就是弄了一个“蜂巢战斗系统”也就是“六边形战斗系统”。


 这个战斗系统。可以非常非常的厉害。


 既保留了原本游戏的特色又让整个游戏的难度增加让人耳目一新。再加上日本流行着明星制作人的风气。


 尽管他的新游戏连名字都没确定这款《火焰纹章》系列的精神续作就已经很受玩家们欢迎了。


 电子游戏联盟那边自然不会放弃《火焰纹章》这个招牌。


 不过因为新的制作人想要一种轻快的游戏节奏原本那种史诗化的游戏叙事被他抛弃了。


 所以《火焰纹章四》的销量和口碑都没有前代好。


 但是电子游戏联盟似乎很喜欢这种给玩家吃屎的举动。他们发言对于这款游戏很满意新的游戏还会有这个制作人开发。


 这个世界真是太奇怪了。


 当然新的游戏推出之后还真的会有许多玩家还会买一买的。这就有些像是以后中国的《显卡陨落六》哪怕是制作的再渣人民群众纷纷表示我不买我不买身体却很诚实的还是买了许多。


 为推出《显卡陨落七》补充了弹药。


 在这样的背景下加贺暮四的游戏提交到了“马里奥俱乐部”。


 这款游戏的完成度特别高也是历史上极少出现的一次审核通过游戏。原本“马里奥俱乐部”就算是觉得游戏没有大问题也是喜欢找一些问题让制作组修改。


 毕竟如果一次通过的游戏太多“马里奥俱乐部”的地位就是下降了。所以能够一次审核通过的游戏基本上都是一个大新闻。


 林彦的游戏有时候也是会被刁难的他也没哟刦找麻烦。毕竟很多事情都是要以身作则的。如果自己去找麻烦别热不也有样学样那么“马里奥俱乐部”就乱套了。


 这样的话千叶游戏就有危险了。


 毕竟千叶游戏一大基础就是这个游戏审核制度。


 最近有一家美国公司提交过来了一款游戏是一个赛车游戏。公司的名字很奇怪叫做硅与神经键。


 不过游戏的质量还可以那边修改的态度也很勤奋。再加上千叶游戏确实缺少纯美国的开发组所以这款游戏只要水平过得去。就可以上市了。


 林彦看到这款游戏和这个公司的时候也是感觉很有意思的。


 历史的车轮还真有意思。


 他知道这个叫着怪异名字的硅与神经键公司就是以后的暴雪。


 实际上暴雪在美国游戏业界的地位基本上就和中国的鹅厂差不多。


 都是有些山寨帝国的意思。


 不过在外国就显得高大上就是了。


 林彦有时候也觉得有意思他们要是知道自己以后会做《魔兽争霸》和《星际争霸》会怎么想。


 当然他们是不会知道的。事实上因为林彦的出现已经饿死的公司不知道有多少。


 甚至像是西木头这样的即时战略巨头还没有出生就已经死掉了。


 林彦对此也没有太多负担事实上他的手上没有多少“历史上的名人”。


 就算是有他也不知道。他不是有着名人收集癖的人。那些名人或许在这个世界就不是名人了。


 一个名人五十岁的时候和十岁的时候也一定不一样。经历不同以后的成就也会不同。甚至可以是两个人。


 所以缪想收集一群名人就所向无敌了实际上是很不科学的事情。因为这个世界上是经历创造了人一个人不是凭空而生的。


 林彦这些天除了协调各个部门的运作外剩下的就是玩游戏。他每格一段时间都会有这样的行为。


 因为新推出的游戏有很多。他要把这些游戏都玩了。才会了解到现在的这个业界到底走到了哪一步。


 并且拿出合适的企划案。


 他觉得自己如今的这身本事就是回到原先的那个时空。自己也不会是原先那个默默无名的人了。


 因为很多道理自己原先不懂现在却明白了。


 虽做游戏像是开彩票。最稳妥的办法是名作续作化。但是只要掌握了一定的方法林彦相信制作出一款成功的游戏不是非常难的。


 他现在觉得自己看的高望的远。不再是原先那个喽喽了。(未完待续。)


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