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第三十五章 忧心


 林彦总结了一下自己最近的心得体会将它写入了他的日记本当中。贰伍捌中文 www.⒉58zw.cōm最快更新


 日记越来越厚如今已经有了好多本的容量。


 林彦有时候自己回头看都觉得谁要是能看完这些简直是无敌了。第一本记录在现在的他看来写的没有丝毫条理可言。


 干粑粑的言语还不时透露出硬伤。写完的时候林彦自己看了几遍都没有发现这个问题。现在才发现估计是这么多年来成长了吧。


 只有有进步才能看出过去的东西的问题。这就像玩格斗游戏或者是其它竞技游戏一样。


 水平高的人看水平低的人往往全身都是窟窿一打一个准。


 现在的林彦或许比以前水平高了吧。当然也有可能是幻觉当局者迷刚刚写完的时候发现不了问题随着时间的推移距离的远了反而看得清了。


 当然看的清楚好坏和自己写出来的是否就是优秀这不是一定成相反关系的。


 看花容易绣花难哪有那么容易就能写上一手好文章。林彦从也没有经过什么写作训练甚至时候连写个作文都费劲的不行。


 其实时候的经历对于一个人影响蛮大的。比如最近开始流行的电影化叙事在这个潮流中显现出来的人无疑是从时候就喜欢看电影的人。


 林彦曾经问过几个这样的人才他们基本上家里都有整面强的录像带或者是把一个录像厅的所有卡带全部刷过一遍。


 与这些人相比林彦在电影化游戏的制作上就没有明显的优势了。林彦最近也越来越喜欢当几乎不管什么事实只提供个创意了事的导演。而不是原先那种需要面面俱到的制作人了。


 当然导演这个词日本还是惯用于监督来形容。之所以林彦监督的游戏。还保存着比较好的质量。


 这就是因为林彦的提案不光带着明显的个人风格还有着一些切实这个时代的因素。


 当然了现在不是林彦监督制作的游戏精品也不少。不如从核心向。转成校园题材的女神转生系列。


 还比如其它一些系列。


 当然了这些系列基本上是靠核心玩家活着。除此之外没有什么太多的普通玩家喜欢这些阴暗沉郁的游戏。


 因此。也不能够成为勇者斗恶龙、最终幻想那样的国民游戏系列。贰伍捌中文www


 因为这些国民游戏系列的主要受众是学生还有家庭主妇。


 不要看这两个群体的消费能力不知道有多少产业的繁荣都是建立在这两个群体之上的。


 俗话也流传着这样的一个法女人和孩的的钱最好赚么。


 一个虽然没有经济能力但是管不住自己的手一个掌握经济大权却又憋在家里无聊需要什么来解闷。


 成为国民游戏的游戏。几乎都是把这两个群体握在了手里。


 至于那些累得像狗的上班族倒是不是最重要的玩家群体了。


 当然了这只是日本一地的玩家调性往往在日本国内不是那么流行的游戏也许会在别的市场红火。


 就像是街霸这样在日本国内不温不火的游戏到了国外大红大紫也是比较常见的事情。


 当然了还好现在千叶游戏财大气粗自家的游戏也是市场上的主流。不然。也不会是什么游戏都会出多国语言发布多国版本。


 或许千叶游戏的销量真的不好了就会收缩力量。只发行那些已经知道会热销的游戏的外文版本。


 这样做当然会节省大量的成本不过却也失去了许多墙内开花墙外香的机会。


 虽日本整体的企业氛围都是以保守为主但是好在千叶游戏是东京的公司。而不是京都的。


 因为京都的保守在以保守为主的日本都是远近文明的。


 京都的公司与其研究新产品冒险一搏还是更喜欢把大量的资金存在银行让钱生钱。


 千叶游戏实际上现金流虽然也比较大但是借贷率也比较高。两者相抵几乎就不剩下什么现金流了。


 这部分资金有很多都用在了研发上面。这也是林彦主张的。正是因为对于技术的重视才保证了现在千叶游戏的主机在世界各地仍然保持着第一的位置。


 要是不注重技术了而走一些剑走偏锋的偏门市场或许这个第一的宝座很快就会被淘汰了。


 千叶游戏的技术储备在别的公司看来现在都可以以深厚著称了。当然了因为一些原因这些积累的技术可能并不能都用上。


 比如千叶游戏就有这二维游戏动画化的显示技术让整个游戏看起来就像是电视动画一样。贰伍捌中文 www.⒉58zw.cōm最快更新


 但是随着三维时代的来临这种二维动画技术就被淘汰了。


 当然了也随着三维时代的来临工作的细分变得越来越细腻了。


 哪怕就是同是负责作画也有着多种多样的区别。


 林彦尽管现在不负责具体事务却还是注意着这些变化。因为毕竟作为一个游戏制作者不能够脱离实际。


 脱离实际的后果很严重就是一点点被淘汰。


 最近收到一个比较有利好的消息就是。随着第三世界国家游戏行业的正常化。


 许多本地的游戏厂商都已经有了自己制作游戏的想法。一时间各种各样的游戏纷纷邮寄到了千叶游戏总部。


 不过由于这些人没有制作游戏的经验。所以大多数游戏的品质在千叶游戏看来是不合格的。


 但是这种邮寄的模式不光是浪费金钱还浪费时间。


 于是千叶游戏总部决定在各个第三世界国家。建立马里奥俱乐部分部。这些部门不作为终审部门存在而是作为初审先是把本地提交的游戏过滤一遍。有好的游戏再用飞机运到日本总部让日本总部的马里奥俱乐部进行审核。


 经过了几个月的锻炼这些地方的游戏制作组也制作出了一些有地方特色的游戏。其中。以各个地方神话传改编的游戏最多。也是最受本土人欢迎的本土制作优势。


 毕竟相比于一批老牌的日本游戏制作第三方与他们浑厚的游戏制作能力相比。他们的游戏制作能力要差上不少。


 因此他们想要让自己游戏卖得好。必然要独辟蹊径找一条和日本厂商不太一样的道路。


 简单来就是寻找自己的核心竞争力找一些日本厂商做不到的事情去干。


 最为浅显的就属于文化差异了。


 那些日本厂商就算是游戏制作能力再好也不会像他们土生土长的本土人一样。那么了解和热爱自己的神话传。


 于是厂家们选择了这个路径而那些玩家们也买单神话游戏就成为了这些厂商的主要盈利点。


 相较于已经习惯与凌驾于他国人之上的美利坚合众国人民这些第三世界国家的游戏厂商或者游戏制作者没有那么抵制千叶游戏这样一个比较严肃规矩众多的系统。


 游戏审核在他们看来几乎是天经地义不是他们觉悟高懂得一荣俱荣一损俱损。如果电子游戏的质量普遍都差就会出现玩家抛弃市场的事情。


 他们只是觉得毕竟吃的是人家的饭就要合乎人家的规矩。这样做。正好有这样做的道理。遵守并且执行就对了。


 事实上最近这些年一些理念也在发生变化。比如相信了美利坚宣传的那一套自由经济理论的印度、拉丁美洲诸国基本上经济都已经陷入了停顿发展及其不利。


 反倒是。那些有着强力部门主导的东亚各国包括日本、韩国、台湾、新加坡等等地方的经济则开始腾飞。


 这就让人发现了一个事实那就是自由经济基本上就是在搞笑而有着强力主导的国家才能够有长足发展。


 当然了那些国家选择自由经济也不算错因为美国和欧洲老牌国家是那么的富足。


 但是他们显然搞错了一件事情那就是是因为公鸡打鸣所以太阳才会升起还是因为太阳升起公鸡才会打鸣。


 美欧诸国是因为制度才那么发达还是因为他们底子厚才显示出制度的优越性。


 英国在第一次工业革命期间那些工人可是平均寿命才有三个月的消耗品。只看贼吃饭不看贼挨打把相关性当成因果性这本来就不是一件正确的事情。


 随着各国自己的电子游戏的发行很快就产生了许多因为电子游戏而暴富的人。就像是日本那些最初进入千叶游戏体系咬牙坚持而得到巨额回报的厂商一样起到了模范带头作用无数厂商开始寻求进入千叶游戏体系的渠道。


 一时间各种各样的游戏项目上马已经在美日等主流市场被淘汰的游戏机重新迸发出了活力。


 当然了因此许多鸡毛蒜皮的事儿就盛行了起来。拉关系这种事情在哪个国家都有。


 千叶游戏不能否决这种约定俗成的态度不过也不能放弃对于游戏质量标准的要求失去公信力。


 所以处理办法就是给那些找关系的人一些改好游戏的办法告诉他们一些窍门。


 尽管这样的行为同样有失公平但是在这个世界上又有什么事情是真正公平的呢。


 真要的话人从生下来就是不公平的。


 接触的信息不一样见过的世面不一样有的人会何不食肉糜穷人为什么那么穷还不是因为懒。而有的人则只想活下去看到明天的太阳。为了生存根本没有机会思考。


 林彦一直觉得自己属于那种幸运的人属于那种十分幸运的人。


 不然早就被饿死早就因为各种各样的意外而死去。能活着他就知足了偶尔的抱怨只是他人生中的一朵浪花。算不得他生命中的主旋律。


 哪怕就是他监督制作的游戏宣传都是一些正能量的主旋律。并且因为某种原因他制作的游戏往往有一种日本其它制作人无法企及的大气感。


 就是更有气势更不那么家子气。


 林彦有时候觉得也很有意思或许这些日本的游戏制作人就是因为从就生活在狭的街道狭的房子里从而视野也变得狭吧。


 这种狭却精致的感觉林彦是怎么学都学不来的。


 再比如美利坚的游戏和电影灯作品无论世界上是否粗糙总体上都是能表现出一种大气磅礴的感觉。


 林彦曾经有一个错觉就是什么样的垃圾剧本在美国的电影工业流水线下都会变成场面劲爆的好莱坞大片。


 而同样的题材到了日本往往就是被排成了特摄片或者其它各种各样奇葩的影视节目。


 这就是国家和国家的不同文化和文化的不同。


 淡然随着全球化的发展文化也是在相互融合影响的。就算是美国的纯正红脖子也会喜欢玩上日本出品的美少女游戏从一个只知道暴力血腥的大汉变成一个喜欢搂着日本女高中生舔个不停的阿宅。


 当然了这种变化是好是坏就仁者见仁智者见智了。


 日本这些年的经济繁荣的确让他们在这个世界上成为了一个主要的文化输出国甚至在某些领域能和美国对抗还超过了美国。


 比如电子游戏行业就是一个很明显的例子。


 哪怕就是那些通过了千叶游戏审核的厂商在美国本土游戏销量也比较边缘化。更不要提比家用游戏主机市场了好几个数量级的个人电脑游戏市场。


 尽管那个游戏市场欧美厂商比较多。但是日本的厂商刚刚踏进去一根脚趾头就占据了很大的份额。


 这样的情况很让美国的从业者忧心。未完待续。


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