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第四十一章 网络论坛上产生的文章


 《如何谈论那些你从没读过的书》。258中文阅读网www.2 5 喜欢就上。


 这本书的作者是巴黎大学文学教授心里分析专家皮埃尔贝尔德。


 皮埃尔贝尔德身为文学教授却承认有些文学名著他读了但没有读完全书比如德国作家穆齐尔的《没有个性的人》和乔伊斯的《尤利西斯》有些书他只是听别人谈论过比如狄更斯的《雾都孤儿》有些书他读过但是已经忘记了:弗洛伊德的《释梦》;还有一些书他一无所知比如亚里士多德的《诗学》。


 他想告诉学生只对一本书有所了解但没读过并不丢人。连那些最有教养的人也有他们不知道的东西。很多伟大的知识分子——瓦雷里、蒙田、王尔德——经常谈到一些他们没读过的书而且对此他们并没有负罪感。家长和学校要求孩子尽善尽美但是接受教育并不是要读这本或者那本书而是知道如何挑书知道每本书的位置。


 皮埃尔贝尔德提供了一些有用的技巧:不要谈论细节。把理性放在一边让你的潜意识表达你跟书的私人关系。换言之不要被自己的无知吓住不要担心会穿帮。如何评论一本你没读过的书:“把它放在你面前闭上眼睛尽力想象会让你感兴趣的东西。然后写你自己的想法。”如何跟作者讨论他的书:“坚持只讨论一般化的东西保持暧昧你是多么喜欢那本书。”


 时代周刊的文章:对我们来也许只要能出这些就够了:1904年6月16日(那是乔伊斯迷们的布鲁姆日或者是《尤里西斯》所记述的那一天)玛德琳的香味(勾起家普鲁斯特记忆的蛋糕)或者乔治·艾略特(记住她是位女性)。


 以这篇文章为蓝本有一位十分聪慧的人在《游戏通》的络论坛上写了一篇《如何谈论那些你从未玩过的游戏》。刊登在了《游戏通》上。


 林彦将这篇文章作为新时代玩家的特点以及互联时代新变化的文章发给了所有千叶游戏内的制作人看。


 这篇文章条理清晰。大纲分为几个步骤。


 一:如何选择不玩的游戏。


 二:装-逼的战略选择。


 三:战略准备。


 四:战略实施。


 五:战术层面。


 现在就从“一、如何选择不玩的游戏”谈起。


 太大众的游戏可以不玩尤其是那些通关人数不到玩家百分之一的所谓名作。比如《魔界村》比如《石头人》比如《血之轮回》。但《魂斗罗》不玩很难的过去《马里奥》这类以平易近人主城的游戏更不能回避。


 如果你对某一类型的游戏有强烈的爱。就要有所取舍比如玩《拳皇》的人当然不能玩《铁拳》。


 可能你会认为这样两派交锋的石斛会处于下风其实正好相反一个玩过一千时《拳皇》的《铁拳》玩家在争论中会受到《铁拳》玩家的重点围攻。对方会职责你是半瓶子醋这比完全白更加严重。


 最好的选择就是如果你真的鄙视一个派别就要采用某国前任领-导人的政-策:不接触不妥协。不谈判。


 作为补充铁拳众完全可以玩玩《电脑战机》拳皇饭可以打打《侍魂》。贰伍捌中文www最后得出“该公司在格斗领域完全没有天分被你们吹上天的叉叉其实就是一团屎反而我觉得叉叉倒是一个被忽略的杰作”的结论。


 拥护团体太偏激的额游戏可以不玩尤其是那些以散布反-智观点出名的比如《萝卜大战》当然你想要一点没玩过也是很困难的。


 这个标准的关键在于。该团体不光要偏激还需要被孤立可以回避《超级机器人大战》但是《希望》虽然给我们带来更大的痛苦。却不容回避否则对手将直接抹杀你的入场资格。


 太经典的游戏可以不玩比如《时之笛》这样可以显示出你和激进粉丝的誓不两立否则你们的战斗会被大家当作内部派系斗争


 但是不玩《时之笛》不意味着不玩绿帽金三角。假面风之杖都是更好的选择。


 太骨灰的游戏可不玩但是这是相对的鉴于战事频繁有不玩必然要有玩。


 骨灰嘴中的残次品其实更符合战斗的需要我们可以玩《恶魔召唤师一》《圣剑三》这样战斗整个提高了一个档次。


 实际上在旁人看来追真宫寺的玩家是差于追神崎的玩家的尽管前者可能才是真正的樱战粉丝而后者仅仅是一个心怀鬼胎的美少女游戏饭。


 当然选择这种战术后双方的痛苦指数也会增加。


 “二、装逼的战略选择。”


 选择立场:


 “一般来夸一个游戏是不会被踢爆的所以可以放心大胆的夸一个没玩过的游戏尤其是众游戏以增加自己的内涵度必要时翻阅相关杂志资料即可。但是要喷一个没玩过或者没仔细玩的游戏就有很大被轰杀的危险。


 但是因为不了解而只能选择夸一个游戏这不仅仅是一种懦弱更是一种对革-命群-众的背叛


 即使你是捧帖的发起人在夸的过程中很快就会引来该游戏真正的粉丝在他们的联手下帖子很快就会变成一个恶心的阴谋让广大友无所收获。在极端的情况下还可能招来给脸不要脸的游戏厨指责你拍马屁没有拍准这根本是赔了夫人又折兵。根本上这已经脱离了你冒险发贴的初衷。


 所以只有喷才是唯一的选择喷可以给你至死地而后生的机会而夸只通向厕所后面那条阴暗的下水道。


 “三、战略准备”


 不用太不用了面对一个你要喷的游戏你要拿出百分之一百二十的精力做准备。虽然喷一个游戏往往是随性所至战争的发生既突然又激烈但是不打无准备之仗是军-事铁律。必须做好资料准备。


 你要喷的游戏往往是你有一定感情的但是在查阅资料的时候必须抛开之前的印象因为第一印象往往是错的。


 多看看该游戏的专门论坛的精华帖或者上的长篇大论。


 具体的数字和对游戏系统剧情的讲解完全可以忽略因为你不可能凭直觉了解到某个系统的具体效果。258中文阅读网www.2 5 多看看作者的感想和泛泛的评论。潜意识里粉丝不会去推翻自己的固定观点所以这些感想可以成为你立论的根据。


 如果你预知到了某个铁干粉丝会加入战斗他的作品你一定要看这样可以在立论时避免出一些有重大破绽的结论。敌人的观点千万不要引用。对方只所以会知名就是因为他对该游戏有独到见解。而且这个见解往往他自己也没有完全理解。很可能你开喷的时候他已经有了更成熟的想法这样你等于主动跑进了对方的陷阱里不得超生。


 当然如果你已经准备去玩这个游戏了那前面的一切当我没因为在精神上你已经败了。


 “四、战略实施。”


 永远不要去专门论坛找打


 专题论坛和综合论坛不一样实际上专题论坛的命名就有“提供给fans交流的场所不喜欢的人可以不进来”的意思在内。不然为啥要**?而且专题论坛的fans们可能对于明显的缺点视而不见甚至成为禁忌话题的现象。


 比如女神。世界观和系统都另类这是缺点还是优点?女神饭将给你与众不同的回答这种情况下进去开帖等于自寻死路。


 相反你去天幻喷女神往往可能发生奇迹。


 明确战斗目标严守战略底线


 忙基金之所以难对付辩论技巧固然是其中之一但更重要的是他的战略准备意识很好。


 仔细观察忙基金的论战他基本上在战之前就已经准备好了一套逻辑周密论证严密的观点不管你怎么进攻。他总是守着这套观点的底线。往往忙基金的反对者换了多种观点和论述方式来攻击忙基金但忙基金总是不为所动执着于解释他的观点和你的不是一回事大家对他的阐述有误解。这门功夫我们可以称呼为太极拳。两仪生四相不需要辩论忙基金的拳法就已经可以自己生发了进攻只会给忙基金更好的阐述观点的机会。


 擅长打太极的人络上有很多但到达天衣无缝这个境界的就只有芒基金了。忙基金的两大极品招式至今还没有破解的方式你最多只能嘲笑他但不能踩倒他。


 一、对我来是精彩的就足够了即便全世界都不这样认为。


 二、我要的只是这两者不是一回事。不需要比较高下即便叉叉是好也得不出叉叉叉坏的理由因为叉叉叉也有叉叉叉的解决方案


 当然不是这两个招式是无敌的因为我们还可以通过踩倒本人来推导出他的观点一钱不值的结论比如星无火用这招数就是这下场。但对忙基金这人确实无效辩才好技巧高还时常捧一下他的辩论对手对付他就是用不上力。


 ——鱼肠剑


 “五、战术层面“


 浅谈套路


 套路是什么?就是一些既成的、战过无数次的成对的论点。套路是否重要?答案是:是的尤其当你还是个菜鸟的时候。很多讨论都可以直接归到既成套路中来熟悉一些经典套路尤其重要。当你绞尽脑汁冥思苦想对策的时候套路早已将一条康庄大道铺在你面前下一步该什么对手下一步将什么或循环或无穷根本勿须你来操心。


 比如经典的手柄对战鼠标键盘他临场感强你只需转身迅速。他有震动你就定位精确。他类比摇杆方向多你就键盘键位丰富。还有很多看似更大更吓人的话题利用套路都可以轻易驾驭。比如欧美角色扮演对战日式角色扮演他黑岛你就同时期的《勇者斗恶龙》;他另类的你就沙迦女神。


 空城计


 当你因为某种原因不得不发表一些关于陌生游戏的看法时不要以为越笼统模糊越好那是不对的要反其道而行之轻描淡写的出一些最细的细节。虽然你没玩过《盖得》。但你要“要知道艾伦维克引擎在处理时间停止的时候有个错误”。


 “要知道……”后面的话可以是你无意中逛某个论坛的时候看到的也可以是你花五秒钟现编的但最好不要是雅虎搜索到的。细到一定程度就没有人敢反驳你了。


 集中优势兵-力


 只是在对手的一堆论据上进行拉锯是没效果的要一击干倒对方就要直接从其立论来驳斥如果不能彻底驳倒其论点至少也要使其论点混浊不清到最后他都不知道自己要什么这样一来他论据再丰富数据再多再精确也不过是支持着连他自己都不明白的东西而已直接沦落为数据收集器了


 真正会战的不是那些一战就是四十多页的人那样只能明你给了对手充分的反击机会会战的人在五页内就可以让对手无话可当然没话找话败了还充死鸭子嘴硬的这样的人连战的价值都无。


 雷帝辩论是很强的立论严密。非常擅长抓对手的逻辑漏洞和论据缺失如果参加辩论赛就是示范型的优秀选手


 但是雷帝太追求全面胜利了从不考虑见好就收因此有时会在细节预测和语录上被人抓包


 简单来就是赢球输人。变成战争狂的同义词以后就很难在论坛过正常用户名的生活了


 当然雷帝不在乎但战力不如雷帝的切莫在常去的论坛尝试。


 借力打力


 指导方针只是给你个大方向真到不得不战的时候往往没那么简单。有人又要问了都不接触这个游戏怎么喷呢?更多的时候我们可以考虑化喷游戏为喷人。首先不要主动出击因为在这个话题上你是举步维艰的。多等等机会所谓言多必失没有人发言是完全严密的。尤其是那些喜欢长篇大论的人在没有人唱反调的时候。攻击时宜挑选少量逻辑、语义上的破绽喷之勿选择和游戏内容关联过于紧密的话题毕竟你吃亏。也不要同时选择过多攻击点一到两条为佳。对破绽多的长篇大论可在一个话题上往来几回合后从中再找破绽多次利用灵活机动。因为在喷的时候捍卫者往往就直接等于游戏本身。所以喷他和喷游戏是一回事曲线喷国。


 初期决不参与主要论战只是抽空出来捅一刀混个脸熟后什么都好办了。


 重点还有一个。就是千万不要给你的对手有把话讲清楚的机会不要主动询问他的某个观点但针对他的观点和论据之间的错漏则要毫不客气的用红字大大地引出并嘲笑。


 另外有些辩论喜好者常爱做的逐句反驳其实也很没意义一百个错误观点和一个本质性错误观点其实是一样的都会让对方信誉受损特别是你不了解这个游戏时。更是要言简意骇。


 公认的强项往往就是最大的盲点。


 有些游戏公认的弱项往往会吸引装-逼者试上一手事实证明这攻击方式很弱智至少从效果上来很不明显论坛上的大爷们从一开始就操练过这套功夫了整套套路流程大家都熟悉聪明点的早就学会避重就轻了。


 围魏救赵


 夸也可以作为一种战术手段在喷的过程中用于转移话题提高形象寻找盟友。经常轻描淡写的提到一些古早的公认内涵却又众的游戏会让不明真相的群众以为你内涵度极高。比如谈迷宫设计时不妨聊聊《黎明之占》喷《静寂岭》与《生化危机》时不妨夸夸《神秘岛》与《第七访客》。


 古早欧美游戏在这方面占有很大优势因为普及度很低不像日式游戏容易重温。而且一般玩过的人不会喷它只有一些简单的回忆意见这些意见常常还不如维-基上来的深刻。要显示出一副老鸟气质只须从英文维基上挑几段改写为日文即可旁征博引永远都是增加气势的最好手段。如果对手应对不当他可能就会陷入无话可只得另起炉灶的境地到时可以指责他转移话题;或者陷入“日式对欧美”的套路此时已然稳胜。如果能够吸引到此游戏的饭死或者欧美青更可以适当运用走题版聊手段让对方插不上话或者显得无理取闹。一般最差也可以把对方闹得晕头涨脑在某些方面”求得一致“即使打和对自己的名望也大有好处。


 当然最好不要夸研究太多的游戏如博得辐射之类免得遇到半桶水就露怯。总之核心思路还是提高讨论门槛减少对方内涵度即使对方胡搅蛮缠惨胜通常也是得不偿失以后舆论导向就在你这一边了。


 你要拥有足够分量的交换手才能选择性失明。


 否则很容易被一个老手逆转成功。


 但有时候故意忽略对方阵营的某位弱智或冲动型选手反而能衬托你的英明睿智。


 合纵联横


 联合所有能联合的人适当放弃一些自己的观点以达到最大限度舆论支持……


 适当忽略对自己不利的言论有时候持相同观点的仲间语出惊人……


 与其服对手不如服观众与其打倒敌人不如多找几个打手……


 适当煽动群众适当往对手头上贴标签但是最好是诱导打手们去干纯洁的处女好过手段玩尽的表子亲卫队好过搅基郎


 适度运用马甲要战胜对手首先要了解对手了解对手的方法就是模仿对手马甲的功效就是要做到把对手的缺点漏洞无限度放大扩大靶心的范围。这样的好处是一来让舆论认为不服输的对手滥用马甲二来扩大舆论对纯洁的己方的支持三来可以适当让马甲恶意攻击我方是舆论产生对道德高尚的己方却惨遭恶狗嘶哑的同情。


 务必留给自己一条后路切莫破釜沉舟毕竟你还要活下去留条后路总有一天能反击对手……


 务必留给对手一条后路将来也许可以用来转移群众视线乘机脱离战场……


 适当的情况下也要做好舍弃盟友的准备……


 当然占楼看战贴才是最愉快的所以经常会有发出战贴后就消失的楼主。(未完待续。)


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