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第四十五章 百元店与新的销售策略


 百元店这是个富有时代特色的类型商店。wwwし。


 这是在之前的几十年里看不到的商店。因为那是虎没有需求。


 随着日本经济的衰落那些原本一件衣服非上万元不穿的日本民众们此时此刻生活已经十分拮据了不管是什么都要买最便宜的。


 有了需求当然也就有了相应的服务。于是便出现了百元店这样的商店。


 里头充满各种各样的生活用品从指甲钳到锅碗瓢盆再到廉价的衣物从一百元开始一直到九百九十九元未知。


 当然了这是后来的百元店才增加的价格区间之前百元店刚刚诞生的时候售卖的物品真的只有一百元这一个价钱而已。


 不过经营的进展发现一百元实在是限制太大了有许多商品虽然便宜但是不能便宜到一百元。


 于是整个百元店的概念便变了从原先这种一百日元商店变成了只要在三位数内日元的物品都有卖的商店。


 当然了与之相对应的就是在经济危机后出现了一些卖廉价衣服的品牌。比较著名的大概就是优一库了。


 他们之所以能达到这个价格是因为他们可以压榨产业链方面的人从产业链的供货工人的工资等等原本售价上万日元的衣服在他们这里只要一两千日元就行了。


 虽然这种衣服为许许多多的普通人提供的便利。但是也有专家这样的品牌这样的价格实际上毁掉了整个日本的服装市场。甚至毁掉了整个日本社会的经济。


 他们为什么这么就是因为它这低廉的价格利润低。工人的工钱低压榨各个环节的成本。


 原先一件一万日元的衣服中。可能有一千日元是用来做技术改革或者是其它什么东西的。


 但是现在一件衣服才一千日元其中所有的费用哪怕和原先一万元一件的比例一样那也了十倍啊。


 当然了这样的专家属于站着话不腰疼他们基本上都属于不人话的那种。如果真让他们来。他们都可能那些没有消费能力的人根本就不是人。和有消费能力的人是两个世界的两种生物。


 就像是以前的那种奴隶一样或许一辈子就拿一套衣服只生产不消费这样的奴隶当然不能被称作人了。


 不过与之相对应的则是这些年日本娱乐市场的大繁荣毕竟经济衰退了。贰伍捌中文www大家没有工作做都在家用廉价的娱乐作为消磨时间的消遣咯。


 所以整个千叶游戏在进入九十年代的这几年里。活的也是比较滋润的。


 不过有些事情正在悄悄发生变化。比如最大的电子游戏市场似乎已经不再日本了。


 对的最大的游戏市场不再日本了。这和大多数人在印象中根深蒂固的想法不一样最大的游戏市场不就应该在日本么。


 自从雅达利大崩溃之后千叶游戏扛起了家用游戏的大旗而街机游戏。也基本上由电子游戏联盟的机器所垄断。


 这最大的生产商都在日本。都是日本的企业怎么会最大的游戏市场。都不在日本呢。


 实际上这就是他们根深蒂固产生的错误印象。比如电子游戏联盟虽然他看上去是一家纯正的日本公司。


 但是他的两个母公司实际上头上还有母公司那些母公司就是美国的公司。所有的高管全部是美国人。


 最近刚刚也发生过经济危机的韩国他们国家的骄傲三丧公司此时此刻也可以是一家美国公司。


 因为高管都是美国人由美国人控股。


 也不知道是因为这个产生经济危机还是因为经济危机产生收购。八十年代末九十年代初这几年在世界各地都发生了大大的经济危机而每次在危机过后就会看到许多在这些国家让他们本土人骄傲的企业纷纷变成了美国人的企业。


 这其中没有什么猫腻那几乎是不可能的事情。于是许多阴谋论便甚嚣尘上。


 而这些阴谋论还偏偏不是无中生有空穴来风所以相信阴谋论法的人着实有不少。


 当然了这种阴谋论当然不可能作为千叶游戏第一方的作品但是作为第三方的作品又没有涉及到什么真正现实中存在不可能的事情所以这样一款以阴谋论为主题的游戏还是登上了商场的货架。


 由于这只是一个文字游戏所以千叶游戏这边也在互联上开放了下载。


 事实上最近使用千叶游戏服务器登陆络对战的玩家已经不少了。基础的同时在线人数已经有十万人左右了。这可是包括清晨六点多那个玩家们大都在睡觉的时间哦。


 要知道大部分的游戏玩家都是那种喜欢熬夜的类型。www这里的游戏玩家指的是那种中度重度的游戏玩家。


 因为黑夜很安静浓浓的夜色笼罩着自己。能够让身体周围处于一种非常宁静的状态在这种状态下完成以下比较需要动脑子的事情。像是写作写代码画画这些事情往往会更有感觉一些。


 而玩游戏也是要动脑子的当然了大多数有很多人玩的游戏是不太需要动脑子的。


 但是随着游戏机进入了第六个世代。


 从以“奥德赛”为代表的第一世代以“雅达利二六零零”为代表的第二世代以“红白机”为代表的第三世代以“超级红白机”为代表的第四世代以“新超级红白机”为代表的第五世代到最近刚刚发售的“新新超级红白机”作为第六世代的开端。


 整个电子游戏已经经历了六个世代。二十余年的历史了。因为林彦的缘故所以世代的更替相较于他记忆中的那个世界有些快。基本上是以四年左右为一个周期。


 要知道。在另一个世界最长的一个世代。可是足足存在了八年。


 新世代的游戏机从红白机那种平台跳跃游戏为王横板卷轴游戏走天下的情况。变成了现在这种以电影化表现手法为主基本上都是三维游戏的游戏机上。


 这时候的游戏相比于几十年前的老游戏更强调名为氛围的东西了。


 所以相较于十几年前现在的玩游戏的夜猫子要更多了。而凌晨这个时间段。为什么在线人数最少就是因为夜猫子都去睡觉了而白天玩游戏的人还没有起来。所以人数才最少。


 而新马里奥赛车作为新主机的首发游戏它虽然还叫做单机游戏但是实际上已经开始采用络游戏模式的运营了。


 但是却没有人觉得这样做有什么不对的。因为他们不是先入为主的知道了什么样是络游戏的运营模式。


 在他们看来新马里奥赛车的运营模式。完完全全就是根据新的在线玩法设计的嘛。


 而在林彦的计划中这款游戏是会有后续更新的。这也是新一代主机有了硬盘之后的好处。就是可以更新游戏加入新的内容。


 不像是之前数代老游戏机想要拥有更多的内容只能发布一个特别篇。


 当然了因为发布新内容成本的降低在不久的将来就会出现付费拓展包这种非常花钱的模式了。


 甚至一款游戏的本体比如才要两百元。而一个拓展包就要五十元而这个游戏一共有十个拓展包。


 于是。一个真正完整的游戏价格就高大七百元。


 当然了。价格太高玩家们是不会买的。因此还会出现一些价格比较“良心”的年度版集成了几个拓展包只要购买了年度版所有的拓展包内容也都是解锁的。


 要问游戏厂商为什么这么做是因为有利可图。


 不是单品价格高总利润就高。如果真是这样那些豪华车品牌也不会被那些大众品牌所收购成为大众品牌的子公司。


 需要一个合理的价格不那么贵买得起的人又足够多。这样才能做到利益最大化这四个字。


 游戏厂商当然也懂得这个道理拓展包的另外一个好处就是他可以延长整个游戏的生命周期。


 以前发布一款游戏往往全部的销售额也就在最初的两个月里。这是一笔数目很大赚的很急的一笔钱。


 而在这之后不管这款游戏的评价是好是坏都不会再卖出去多少。


 突破这个规律的游戏有没有可以明确的有那就是千叶游戏的马里奥系列。


 这个系列之所以里外是因为你当初超级马里奥兄弟是作为红白机的捆绑游戏发售的。


 这就是不管是什么时候卖出去一台红白机就有一个超级马里奥兄弟的销售量。


 而这些游戏想要继续榨取利润需要的就是推出新游戏了。


 而新游戏有两个结果一个是获得好评大卖一个是差评卖不出去。


 但是相较于拓展包他虽然也能使用上一代游戏的素材不是从零开始重新开发但是也不是完完全全的百分之百的可以用老元素。


 至少画面要更新一下吧不嗯呢该第一眼看上去还是和上一代游戏一个样子吧新游戏只是做了几个新地图而已。


 所以成本一下子就大了许多。


 也不一定是每一个购买了上一代游戏的玩家都会购买新的系列。如果发布的代数太多了还会造成一个问题。


 就是新玩家看着某某游戏十一这样的数字就觉得头痛。害怕不玩前面的作品就不能理解这个游戏。


 但是前面的作品最早的都是十几年前的游戏了虽然还能买到但是玩起来的感觉实在是不能让人感觉到愉快。


 毕竟随着时间的推移玩家的见识都在增长。像是原先那种游戏的套路早就不受这个年代的玩家欢迎了。


 或者就像以前所的原先充满新意让人感觉激动的电子在这个世界上已经不再让人感觉到感动了。


 而拓展包就避免了这个问题。而拓展包实际上还是一种单机游戏的变化变化再大一点就是络游戏的模式了。


 不是买断的游戏性质了而是游戏免费玩可以购买游戏中的增值道具通过内购进行消费。


 虽然这种消费模式看起来不靠谱游戏免费给人家玩人家为什么还要花钱。


 林彦在千叶游戏内部会议的时候出这个想法的时候有许多人以这样一个理由反对。


 林彦当时有些没法解释他不能这就是自己以前看到的游戏模式。


 但是他很快就想到了一个解释就是单单买一个游戏太贵了。


 像是千叶游戏在个人电脑平台上推出的聊天软件现在已经有了会员的这种收费模式。


 就是享受一些普通用户没有的特权。


 虽年费会员相比于自然月会员有着不错但是优惠。比如更快的号码天数的积累更快的会员等级增长。以及年费会员的称号。


 但是基本上还是购买自然月会员的人多。


 而最近在这个聊天软件上又推出了一种名为形象秀的东西。就是一个虚拟形象而这个虚拟形象的哥哥部件比如背景头发眉毛什么的都是可以单个购买的。最便宜的只要十日元。


 在短短的时间里就积累了大量用户。


 更关键的不是这个而是虽然物品单价低但是几乎每一个付费用户话费的金钱都达到了一个极高的水准。


 起来就和百元店差不多一个套路就是每样东西价格都很低但是积累起来就变得很可观了。


 还有最关键的一点就是这个游戏特别好推广。因为不花钱就能玩啊。这是一个多大的诱惑。未完待续。


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