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第四十七章 基础


 人工智能什么的林彦倒是不是很在意。贰伍捌中文 www.⒉58zw.cōm最快更新请大家搜索品#书看最全更新最快的他正悠闲的在街上乱逛着或许是人老了喜欢回忆以前的事情。就像是在街上乱逛这样的事情最近他也比较喜欢做。九六年的日本大街和八三年的大街已经有了很大的区别。条条街道上几乎都能看到有街机的存在。可以在日本街机的普及率非常高。这也是多亏了电子游戏联盟关于租赁街机的创新。让几乎每一个百货商店都能拥有一台街机。林彦去附近的街机厅逛了逛最近的街机厅已经是格斗游戏的天下了。各种各样的格斗游戏前总围着许许多多人。街机市场也因为着格斗游戏的存在而繁荣着。反观家用机市场格斗游戏倒是没有这样的火爆。这主要是因为家用机缺少那个一块讨论还有争强好胜的那颗心。一个人和电脑打再打也打不出火花不会努力的钻研技术不会因为胜利而过度的得意不会因为失败而过度的失落。因为在家用机上对战的对象是电脑而不是真正的人。哪怕就是联那也隔着一张屏幕。而不像是在街机厅面对着的是一个个真真实实存在的人打不过就是打不过输了就是输了没有别的理由。正是因为这种争强好胜让街机厅获得了再一次的繁荣。还有一个非常关键的地方就是格斗游戏这个模式非常契合街机厅的消费模式。要知道以前的传统街机游戏总会面对一个问题那就是随着游戏推出时间的增长总会有一些人积累了足够的经验可以把一个游戏玩的很久很久。而若是一个游戏太难了还会被玩家骂最后所有玩家都不玩了。比如有一款可以循环玩的游戏通关了就可以从头开始。这要是一个高手玩。他可以在不断电自己意志力能坚持的情况下一枚币子玩一周这个游戏。要知道这样玩的话街机厅可迟早要完。而格斗游戏则更符合街机厅的运营模式。要知道一次对战才九十九秒。输了就是输了。没有借口的。因为你对战的不是电脑。而是活生生的人。打电脑打不过可以电脑设置的太难了。www可是打人打不过可就不能别人太厉害了吧。大家都是两个眼睛两只手凭什么别人就比自己厉害。再加上这样的机器可是两个人一起玩不管如何都会有失败的都会有继续的挑战者。加上选人。一百日元也就能玩两分钟。这种盈利的速度是街机厅老板和街机厂商们最愿意看到的。所以没用多长时间这种大多数人喜欢厂家也喜欢的游戏类型。就占领了几乎街机市场的全部江山。那些老街机基本上都被淘汰到其他地方了比如运往海外处理给这些格斗游戏街机让出地方。林彦进入了一家街机厅看了一会学习了一下现在格斗游戏的招式。格斗游戏。是一个非常考验反应能力好智商的游戏。这个游戏在外行看来不就是瞎点点么。但是在内行看来却有很多门道。比如“确反”“目押”这些词汇就会总在格斗玩家的嘴里叨咕着。当然总叨咕这些东西的人。一般还是刚刚入门一瓶未满半瓶逛的水平。“确反”的是确认反击就是对手释放了一个技能比如街霸里隆的“耗油跟”。这个技能虽然伤害高但是却有着一个很大的破绽只要防住了这个技能就可以跟在马上输出一个技能反击正在往天上去的隆。“目押”这个词讲的大概就是输入的节奏感。要知道没有节奏的乱按是很难按出技能的。所以要掌握一个出招的节奏就成为了一个格斗玩家需要的基本功。正确的时间进行正确的操作所有的操作行云流水一般的输入到街机里。然后就可以看到对手死掉了。街霸这个游戏实际上在设置上也有比较让玩家容易起争端的地方。比如失败的人物被别人打败了就会出现一个鼻青脸肿的形象看起来就像是被胖揍了一顿一样。这样做无非就是让玩家们又更强的代入感更想赢回来花更多的钱。林彦在格斗游戏上倒是没有在原先那些游戏上那么有统治力了。排着队和擂台上的高手玩了几场都是以失败为结局。他又不是什么天才要知道格斗游戏玩的高深了可是要连一个人物的一个技能一共有几帧的动画都是要算出来的。还有什么一些需要蓄力的操作可以把上一个动作取消然后提前蓄力进行连招什么的。贰伍捌中文 www.⒉58zw.cōm最快更新林彦虽然大概其的都懂一些但是那只是纸上谈兵。千叶游戏自己的格斗游戏其实已经往弱智的方向简化了因为千叶游戏自己的千叶游戏大乱斗是有一键出招的功能的。也就是根本不用怎么联系哪怕是瞎按都可以大招满天飞。毕竟千叶游戏对于自己玩家群体的定位就是那些处于大多数的轻度玩家他们可能喜欢玩一些游戏但是又没有喜欢到疯魔的程度。比如一个格斗游戏玩家可能为了练好一个连招一天都在街机厅里花了几千日元还无怨无悔。这在轻度玩家看来是非常不可理喻的。因为他们只是下班后一家人吃完饭一块打打游戏作为消遣。更多的时间他们需要做的不是玩游戏而是赚钱糊口。就像最开始支撑起街机厅的那种上班族一样他们就处于这样一个状态。而不是那种学生或者是无业游民有着许多时间玩游戏的家伙。当然了。千叶游戏另外一个主要的用户群体就是家庭主妇们。她们倒是消费能力十分可怕也有着很多的空闲时间。不过她们却不喜欢格斗游戏。他们喜欢的游戏有很多而这些游戏都因为她们成了日本的国民游戏。比如千叶游戏第三方出品的勇者斗恶龙、最终幻想。这两个系列。其实剥开这两个游戏的华丽外壳。本质上就是一种针对于家庭主妇们的幻想。而家庭主妇虽然社会地位普遍不高但是在家里却是一家之主掌握着财权。她们的消费能力真的很恐怖可以分分钟把一款她们喜欢的游戏送到销量榜的榜首。就像是那些专门打主妇注意的男性娱乐团体一样同样也有游戏公司把主要的精力放在了讨好家庭主妇的身上。不过。一般来都是有心插花花不开无心栽柳柳成荫。勇者斗恶龙和最终幻想这两款游戏最先想要攻占的用户群体真的不是家庭主妇们。却恰恰对了家庭主妇的胃口而那些专门想要讨好家庭主妇的游戏。却没有一款像是这两款一样火爆。林彦笑了笑。输了就输了没有太大压力的走出街机厅。一代新人换旧人原先那些街机厅里的家伙们此刻已经不知道去哪了。或许他们会在以后结婚生子后一家子一块聚聚会。谈论谈论当年放荡不羁的过去。但是却不会一直泡在街机厅里缅怀是缅怀之所以缅怀正是因为那样的日子一去不复返了。那些老人都走了自然也就没有人记得林彦了。林彦输了也不觉得有什么丢人的。要是自己什么都没有付出稍微抬抬手。别人就死翘翘了。那才是最大的不公平。面对现实。这是林彦最近觉得应该有的心态。他今天出来逛也不是没有目的的瞎逛。而是因为他觉得自己距离一线的玩家实在是太远了。从群众中来然后凌驾于群众之上这样做是没有好后果的。林彦在内部会议上过这个事情但是这些人却表示一点都不担心他们道怕什么咱们有调查问卷啊。但是搞过调查问卷的人都知道调查问卷这种东西有多么多么的不靠谱。不弄虚作假的问题了就是别人看到调查问卷填写调查问卷的时候他的心态就和他平时的心态是不一样的。选项永远都是有限的而那些可以自己填写的内容人家往往还嫌这个太过麻烦懒得填写呢。总之要想真的弄明白玩家在想什么想玩什么游戏只有深入他们中去变成一个玩家。而玩家聚集最多的地方自然就是那些专门销售游戏的商店。实际上林彦别人是不喜欢这些游戏商店的。不是因为别的仅仅是因为他是游戏厂家的人。要知道游戏商店可是在一定程度上把握着游戏的定价权的。他们定价权的来源是因为他们掌握着大量的二手游戏。千叶游戏因为二手游戏这部分的巨大利润想和玩家打官司也不是一回两回了可惜玩家里头高手多。自由交易游戏是他们的自由没有人能够干预他们。所以林彦想要发行数字游戏才有那么多的人支持。其实最近有一种对于数字游戏的监管方式千叶游戏内部已经觉得可行了。那就是定期做一些更新比如消除一些恶性的错误这样的话看起来是对玩家负责不是么。但是如果发现这个游戏是盗版游戏就会毫不留情的把这个游戏禁止掉。如果情节更严重甚至可以把这个主机也禁掉。当然了这样做只是换了一个法而已。广大聪明的玩家一定能明白千叶游戏这样做是为了什么厂商们频繁的更新游戏是为了什么。不过这样能够事后修补游戏甚至在发售首日就出补丁包确实也有一种好处。就是可以让这款游戏尽快的发布跳票什么的基本上就可以避免了。玩家们翘首期盼的游戏能够在规定的时间就上市尽管问题多多但是却能根据后续的更新不停的修复不停的修复。前几天千叶游戏邀请大多数第三方厂商进行了这方面的会议。大家讨论的结果很一致就是支持数字游戏。因为二手数字游戏交易这些厂商可以抽成。而不是像原先那些一样游戏卖出去了哪怕再有二手交易和他们一毛钱关系都没有。这是一块巨大的利润大家都是非常的支持。更何况还可以避免掉原先给零售商、批发商各个层级的分成。甚至连库存压力都没有了。什么降价大甩卖的事情也不会有了。要知道以前千叶游戏制裁某个第三方厂商可是做过这样的事情。本来人家的游戏千叶游戏负责生产完要按照三个批次铺货的。不过由于这个第三方厂商做了一些让千叶游戏不爽的事情。千叶游戏就把这些游戏卡带一次全部铺货出去了。这样做的后果就是商家害怕积压廉价甩卖最后这个厂商差点赔的破产。所以千叶游戏这样做实际上在很大程度上也是削弱了自己的权力。不过只要有家用游戏机这个平台的存在千叶游戏依旧还是千叶游戏依旧是大多数第三方厂商没有能力进行抵抗的帝国。林彦来到一家游戏商店由于现在不是放学的时候也不是假期所以来挑选游戏的人有不是很多。这家游戏商店看来是一个连锁销售商店看起来挺正规的。由于科技的发展还按了摄像头这种东西。由于林彦总是走走看看也不买游戏看起来行踪可疑店员甚至怀疑林彦是不是想盗窃这里的游戏。林彦被弄得也是哭笑不得。尽管他身上有一张千叶游戏的证明这种证明是千叶游戏调查员为了避免出不必要的麻烦而携带的。但是林彦不想暴露身份所以还是苦笑着解释了一番。未完待续。本书来自 品&书# :bookht2525512indexht


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