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第六十二章 《火炬之光》


 在暴冰之前就有一个美国的电子游戏公司受到了大多数美国游戏研人员的厌恶。258中文阅读网www.2 5 那就是电子艺界这家公司。


 这家公司凭借着在体育游戏领域几乎垄断的能力。就算他们制作的游戏不是最好玩的但是只要每年更新一次就还会有许多体育迷掏腰包。


 毕竟没有什么比能够亲手掌控自己喜欢的球星还让人激动的事情了。


 凭借着体育游戏强力的吸金能力他们在电子游戏领域的出售横向张开争取更多的优秀游戏制作人才收购了许多游戏制作组合制作公司。


 然而就像前面的一样他们喜欢的仅仅只是优秀的制作人才对于之前这些人才制作的游戏系列倒是没有多少兴趣。兴许会制作一下续集但是只要卖的稍微不好不符合商业利益这个系列就会被解散。


 然后优秀的游戏人才将会被分流去制作体育游戏或者干一些其他的事情。凭借着资本的力量。


 电子艺界在自己水平有限的情况下收购了许多能力高的高手然后把他们自己的项目搞垮了让他们来制作体育游戏。


 而后他们体育游戏的质量确实是在进步。大大的满足了体育迷们的需求。尽管在除了体育迷的电子游戏界电子艺界被骂上了天。但是他们守住了自己的基本盘反而变得更加难以撼动了。


 事实上北方暴冰和南方总部的分裂应该要在多年以后暴冰和动视合并的时候才会出现。


 因为北方暴冰当时和动视合并了合并之后的企业就叫做动视暴冰了是一个集合行商和游戏制作商为一体的企业。但是领导层上却没有任何北方暴冰人的位置。也就是北方暴冰的地位更低了。


 也就是让他们做什么他们就得做什么不做不行。因为这样他们才离开暴冰的离开后制作了已经想要制作已久的《暗黑破坏神》系列的精神续作。名字叫做《火炬之光》。


 这款游戏在短时间内确实扛起了“刷刷刷”游戏的大旗。但是奈何时运不济此时已经不是原先那个时代了。


 在《火炬之光》推出的年代所谓的多人在线战术竞技游戏。也就是从即时战略角色扮演地图上展起来的《刀塔》和类《刀塔》游戏已经兴起了。


 而《火炬之光》这种刷弱智电脑的游戏虽然爽快但是成就感远远不及多人在线战术竞技游戏。


 毕竟一个是打没什么能力的电脑另一个是打方方面面都差不多的人。www `


 所以《火炬之光》系列一共制作到第二部这个系列就到此为止了。整个工作室解散各个老哥们分崩离析。各寻生路去了。


 这款游戏这样看的话和《暗黑破坏神》的命运似乎差不多。


 而林彦现在把他们找过来招募他们一个是因为他们原先是暴冰的成员对于千叶游戏并没有其它美国游戏制作人的反感。


 另外一个就是暴冰的翅膀硬了想要单飞了。


 这么是有道理的因为个人电脑平台的急展以及互联的普及。暴冰甚至打算放弃家用游戏主机这个王道的游戏平台。反而想要在个人电脑平台上攻城拔地。


 因为。他们有着以往的销量成绩在行商那里有很强的议价能力。也就是他们和行商在一起的时候。是他们为主导。而不是像和千叶游戏的时候一样他们要顺从与千叶游戏的安排。


 千叶游戏他们的游戏什么时候能压盘什么时候才能压盘什么时候能售什么时候才能售。


 事实上千叶游戏这么多年以来。售游戏的时间基本上都在每周的周五。基本上每周的周五都会行最少一款游戏。


 因为周五行完了学生们放学后就能来买周六周日就能在家玩了。到了周一就能和伙伴们吹新的游戏。造成更大的购买量了。


 当然了周五售的好处不仅仅限于学生群体。还有白领群体虽然日本的白领基本上只有周日一天的假期。


 但是别的国家不是啊。


 更何况全世界都以周五为一个临界点。这样的话更好让千叶游戏协调全球的市场。


 如果一个国家搞一个行日期很容易出麻烦的。


 都是周五更新游戏的话这样千叶游戏的总部调度工作就可以沿着日期变更线准循着太阳做安排了。


 要知道每一次游戏摆上货架都是设计上百万人的群体活动。而千叶游戏又不是那种拥有厉害指挥能力能够指挥到个人的公司。


 一个人慢六秒钟一百万人可就是十万分钟。所以整个统筹调度有关于管理的事情真的是非常不容易。贰伍捌中文www `


 而且销量统计也不好做。因为零售商有时候不爱让千叶游戏知道实际的销售数量。因为知道了实际的销售数量就容易被千叶游戏牵着鼻子走了。


 好在现在大多数游戏机都链接了互联。而游戏光盘放到游戏机上时是有一个向络传导信号的激活动作的。


 这样的话就能根据激活游戏的络地址来判断某个区域到底行了多少游戏。


 不过哪怕是有这样一个比较靠谱的渠道。但是实体商店那边的汇总渠道也不会取消。


 因为络激活的数据不是百分之百靠谱的。总会有些机器脱机运行也有一些机器会使用一些络代理改变自己的络地址。


 这样就会造成一个地区的激活量很多但是实际卖出去的游戏并没有那么多的情况。


 比如中国现在流行的机器才刚刚从上上代主机更换到上代主机。而中国是一个人口众多消费潜能很大的国家。


 尽管。其中玩最新一代游戏机的只是少数。但是这个少数也已经有几万台将近十万台了。


 由于千叶游戏。还未在中国架设全套的服务器。仅仅只有即时通讯服务器以及络游戏服务器。


 所以玩主机游戏想要联就需要通过代理。把自己伪装成香港、韩国、日本的络地址才能比较好的体验联机的乐趣。


 要知道了十万台不是一个数目。而那边的络代理商也不可能购买很多地方的代理有时候还经常换地址。


 所以这十万台游戏机就像是幽灵一样从这里突然出现就从哪里忽然冒出来了。


 再加上将近有七分之一很少联的机器。可以络统计。也不是那么方便的。


 当然了如今千叶游戏在新新级红白机上赚的利润游戏销售所带来的利润差不多只有一半左右了。


 随着电视节目以及各种新闻资讯还有络购物接口的接入。整个千叶游戏的新主机就像是一个大的互联入口一样。通过这个入口人们能完成许多事情。


 而这些事情里就代表着巨大的利润。


 千叶游戏也通过自己的游戏作为引流手段。然后用这些附加功能进行的变现。


 当然了变现的比例还不高。主要还是以用户体验为主。没有那样才去低劣产品竞价排名的方式。消耗千叶游戏的信誉降低用户对于千叶游戏的信任来杀鸡取卵短时间内获取极高的利润。


 事实上千叶游戏想要那么做还不如去股市上上市走一遭。卖出去一部分股票。迅的炒高股价然后吹破泡沫退市来的安全稳妥呢。


 毕竟广大的股民也算是割不完的韭菜被割了一回用不到多久又会长出来。他们也算是吃过见过被忽悠了那么多次依旧爱得深沉。忽悠他们远比忽悠自己的基本盘那些游戏玩家要来的靠谱得多。


 千叶游戏把北方暴冰的人找来成立了一个第二方的工作室。所谓的第二方就是千叶游戏投资占据了几乎所有股权对于这个游戏公司有着绝对控制权的工作室。


 当然了秃鹫工作室也恢复了自己的名字。他们研究了千叶游戏的游戏玩家受众群体于是便开始搞卡通版的《暗黑破坏神》了。


 林彦一看企划案这完全就是《火炬之光》么不过他们现在还没有确定名字。林彦也没有他不想让这些人有一种钦定了的感觉。


 只是不知道了这个游戏系列能做到几代了。毕竟刷刷刷的游戏玩多了总会腻歪的。


 不过这些人也不是制作完《火炬之光》就完全没有用处了。他们对于打击感的处理可以很好的来胜任接下来有关于多人在线战术游戏的制作嘛。


 虽然日本那些制作格斗游戏的公司也能很好的处理打击感。但是毕竟两种游戏差别还是很大的。


 不别的就是《暗黑破坏神》那种打翻一个坛子一堆金币爆出来的动画。就有许多游戏公司学都学不过来。


 虽然这个动画看似很简单但是别的公司制作出来的那种成就感满足感就没有他们制作的来的大。


 最后还是有的公司一帧一帧的截图并且截留后台的数据才搞明白了这里到底应该怎么样设置。


 暴冰当然对于千叶游戏的这种行为表示了强烈的不满。并且声明以后将不会再和千叶游戏合作了。


 林彦知道后也没太大意外同时也没怎么珍惜。


 暴冰这些人白了就是那种有一些艺术气息的商人。是为了作品的品质而不断跳票但是这何尝又不是一种炒热游戏的手段呢。


 比如千叶游戏一款游戏按照制作进度应该八月份完成九月份销售而千叶游戏对外我们五月份就能完成六月份就能销售。


 能到时间快到了的时候我们很抱歉由于种种原因因为我么你对于现在游戏完成的程度很不满意所以我们决定推后一下推出游戏敬请等待消息。


 这样就可以持续保持热度卖的时候也能卖更多的游戏了。


 秃鹫工作室在美国游戏类新闻媒体纷纷关注暴冰和千叶游戏矛盾的时候一点没有觉得自己也是事件的参与者。


 他们正在慢吞吞的制作游戏慢条斯理的制作游戏。当然了这个慢不是真的慢而是形容他们从容。


 他们从先期的准备资料开始。然后由专门的设定师写设定。然后再由专门的关卡设计师设计关卡。


 可以整个过程分工明确。并且美术提供过来的素材程序拿过来直接就能用。而不是像是那些日本国外做外包的企业他们往往有时候程序员都觉得这个画的太难看了浪费了自己美丽的程序。


 让美术好好修改修改。


 要知道在游戏公司内游戏工期是一个非常严苛的东西。延后一天推出游戏都有可能意味着资金链的断裂。


 而底层程序直接找底层美术修改贴图这样的事情。虽然看起来很方面看起来很美。但是实际上会造成整个游戏制作组管理上的混乱。


 也就是整个游戏制作的节奏完全就被托乱了。


 像是千叶游戏的工作组以及现在秃鹫工作室他们不会有这种问题。就是各方面人员的素质全部过得去。


 知道拿过来就能用。就连程序都是这个程序员病倒了再来一个程序员也能够接手的。


 虽游戏最后压盘的时候可能文件调动关系要打乱。要把空余的地方填上随机乱码。


 但是那是为了防盗。


 在制作的过程中程序员写出来程序都是美的像艺术品一样。美术画的同样也是艺术品不过因为机器的性能游戏不能展现出所有的细节。但是真正的高清贴图却也保存着或许有可能有一天推出高清重置版呢。(未完待续。)


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