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第六十一章 机器代替人


 <script>千叶游戏最近搞的另外一项东西就是机器人技术。258中文阅读网www.2 5 乐>文 し普通大众印象中的机器人实际上都被影像作品科幻带歪了。以为机器人就是那种像人一样的铁皮家伙有两个腿两个胳膊一个脑袋。眼睛的地方是两个摄像头看远看近看能看到摄像头伸缩变焦。


 实际上应用最广的机器人倒是那种不像人的机器人。


 首先要明确一点就是像人这样的生物其实做任何事情都能做但都不能做精。如果能的话种地直接用手刨就是了也用不到那么多农具了。


 而现代社会最明显的特点就是分工细化。任何职业白了都是在强化人在某一方面的技能。


 比如闻香师分辨气味的锻炼的就是鼻子。农民伯伯锻炼的是身体。


 当任何一项感官或者能力锻炼到极致的时候其实那些身体上别的功能用处就不大了。


 人本身就是一个杂而不精的系统。


 所以机器人的正确发展方向就是专一专一加强某一方面的特长。


 比如一个流水线上负责拧螺丝的机器人有一个螺丝刀的手就够了完全不需要专门仿造人类弄出五个手指头吧。


 传感器也不必安上两颗摄像头作为视觉传感器更不需要气味传感器玄乎的触觉更是不用加装了。


 拧螺丝的只要检测下面有没有需要拧的然后记录拧几圈而已。别的功能完全是没用的。


 事实上作为工厂主人的资本家何尝不希望自己的人肉工人。拧螺丝的只有一只手拧螺丝其余的部分都不用了负责组装的只是组装。其它的部分也不用了。


 什么员工福利什么这个那个最好全部取消。


 当然。你要问为什么大部分工厂别全部替换成机器人甚至连机器人都少有。这就是因为机器的造价太贵了搞机器人的钱还不如雇佣工人了呢。


 也许一个生产线的机器人能用十年但是购买机器的钱已经够支付工人工资二十年了。更何况一个还是一次消费而另外一个。则是二十年每个月支付一次的分期付款。


 千叶游戏搞机器人其实还是和游戏业务有关的。其实整个电子游戏与数学物理等理科机械等工科美术音乐等文科都是有息息相关的关系的。


 所以从电子游戏分出来的分支好像是八爪鱼的触手一样像是哪一方面都能插一杠子。www


 千叶游戏之所以对于这些业务拓展这么多其实一个很重要的方面。就是这些对于千叶游戏保持在电子游戏上的优势是很有必要的。


 有人提出好的问题。问题就已经解决了一半了。


 如果千叶游戏只局限在电子游戏上其实是提不出好问题的。甚至就算提出了好问题他们也没能力去解决。


 要知道尽管最开始的电子游戏例如太空侵略者可以只有一个程序员不要美术不要音乐。甚至一个晚上就能制作出来。


 但是这是因为那时候简陋啊。整个游戏一共才十几个千字节。所谓的画面。就是罗列的像素点所谓的音乐。就是利用蜂鸣器几个声音来回循环听起来和噪音甚至都没有太大的区别。


 其实这样的工程量给一个熟练的硬件开发师手边有足够的材料有明确的思路真的几个时技能完成。


 电子游戏早期要的不是多复杂而是要多简单就有多简单因为只有面向大众才能赚钱。


 要用历史唯物的观点去看问题。以现在制作游戏的流程去分析以前是怎么制作游戏的。


 一天晚上就能完成一款游戏制作那就是扯淡。那才真是扯淡。


 难道制作个最早期版本的太空侵略者还要一百个人联合协作。不别的这一百个人的效率还真不如一个人高。


 因为一百个人的管理成本就已经足够高了。想要让一百个人协力那是十分耗费精力的事情。


 事实上林彦只管一个第五开发部就是因为他觉得自己的能力有限管不了太多的人。


 要是有人管理能力逆天那直接就分派任务到每个人手中扁平化管理了。那还要组长这个长那个长干什么。


 因为太空侵略者原始简单所以需要的人少后来的游戏越来越难所以需要的人越来越多。分工也越来越明确这个过程就像是人类的发展史一样。


 事实上有些千叶游戏的员工对于机器人的使用显得忧心忡忡。因为他们没有别的技能也就是在流水线上做作工。


 如果流水线全用机器人了。机器人不用休息疲劳的也慢更不用吃饭一天二十四时可以连续开工。这样一比他们不得全失业。


 事实上如果按照正常的流程这些人确实应该下岗。


 但是怎奈何这些人都是千叶游戏的正式员工都是终生雇佣制的受益者。贰伍捌中文www也不能让他们进黑屋里逼他们自己辞职吧。


 所以他们也会转职从一线的生产者变成维护一线机器人的检修工人。


 当然了从方面来肯定会有人因此下岗失业的。但是从大方面来一定不会全下岗失业的。


 想一想当初砸纺织机的英国工人最后不也是各有了个的工作。


 原本计算机刚开始普及时候的口号是一天能完成一个月的工作剩下的二十九天全休息。


 然而随着生产力的提升哪有什么二十九天的休息反而越忙碌了。


 科技的发展最本质上来。就是能养活更多的人让更多的人吃饱饭。


 所以林彦认为不必警惕产业升级的。不再一线工作了。可以去修机器。机器都有机器自动维护了可以去维护自动维护机器的机器么。


 等到物质如果真的极大丰富了。那不就是人类盼望的终极社会了么。


 当然了有些人是不会让这一天到来的。因为所有人都能衣来伸手饭来张口衣食无忧住房也有保障了他们就不能赚到钱了。


 争取工人的理解再三的保证。机器人还是进入了千叶游戏直属工厂的生产线。这只是一个不到五百人的工厂平时也多是以实验新的生产线新的工艺为主。所以工作还是比较好做的。


 刚开始机械臂的工作效率其实不高不过经过了几周的数据收集和调整整体效率开始大幅提高。


 尽管别的地方仍然用人力但是已经相对于原先提高了五倍的生产效率。


 接下来就是从特殊到一般把这些机器推广到与千叶游戏有关的工厂了比如第一个就是钛光科技。


 动画电影的制作。在这个过程中也在同步进行。


 千叶游戏制作电影的思路很简单就是合家欢的电影或许会有悲剧。但那不过是整个戏剧结构中的一环最后肯定以喜剧收场。


 虽然悲剧更容易让人印象深刻但是不想赶走观众的话最好还是以大团圆的结局收尾。


 玩具总动员的大概发展脉络大概就是玩具们的冒险之旅。原本一个男孩的玩具们是以胡迪长官这个西部牛仔为首他是一个传统的布偶玩具穿着牛仔裤戴着牛仔帽。左胸前有一个金色闪闪发亮的徽章。


 不过当一个高科技玩具。一个看着像是宇航员模样的巴斯光年来了一切都不一样了。


 原本是胡迪最受男孩的喜欢。而巴斯光年来了后他就被冷落遗忘了每天男孩都和巴斯光年玩。


 于是胡迪便吃醋了决定赶走巴斯光年。动用了各种手段巴斯光年确实被带进了垃圾口袋被扔出去了。


 但是这个时候胡迪刚刚高兴没多久就开始后悔了这种为了自己而害死一个玩具的行为到底对不对。


 他开始反思。然后开始了救赎之路。


 所有的玩具们也都支持胡迪的行动。于是就开始追回巴斯光年了。


 几个玩具在满是人类的社会里冒险遇到各种各样的危机看着光怪陆离的世界。有诱惑有危机经过了漫长的冒险都他们找回了巴斯光年。


 回到男孩的家和他们过上了幸福快乐日子。第一部故事就结束了。


 这样的剧情线简直简单的不行实际上就是一个孩子也明白他们最后会以好的结局收场。


 林彦已经把剧本给相关的动画导演了具体怎么修改动画导演也就是日语里的监督将会和编剧研究研究完了做出分镜。


 然后先制作出一个粗糙的模型然后再渲染。


 动画大体制作完成再找人配音配乐。最后整体输出这就是最后的成品电影了。


 当然了日本的那些传统电影公司抱着吃不到葡萄就酸的心理。大肆抨击千叶游戏的动画剧本。


 他们这是在胡搞原本有深度的电影不去做反而做这些垃圾。日本电影总有一天会死在千叶游戏的手里。


 林彦也没有辩解要是做有深度的电影能够活路的机会日本电影也不能一年一部五千万美元票房以上的电影都没有了。


 原本能够在全世界内流行的日本电影在自己国内都被嫌弃了。


 什么美国好莱坞大片香港廉价多产的电影似乎在日本都比日本电影强。不寻找自己身上的问题反而去指责别人。事实上这是许多人轻车熟路的套路。


 我为什么过的这么惨全是你们害的。


 这样的人可能一辈子都没过过的不惨过。


 林彦很不喜欢这样的人所以千叶游戏内这样的员工往往工作不能超过一年就滚蛋了。


 当然了千叶游戏其实这些年的离职率一直不低。这也是林彦或者千叶游戏高层有意做的。


 如果千叶游戏领先太多没有人在后面追就不会有动力继续向前。如果一直以一个傲慢的心态在这个世界中生活。


 一定会有一天突然回过神来发现自己已经落后于这个世界了。


 这样的事情发生过很多次有一个国土面积很大的国家就因为这个吃了很大的亏。受到了长达百年的压制。


 几十个敌人士兵能够吓退十几万的军队搞的部队主帅弃城投降这样的事情在消暑利都会有人不科学。但是在历史上确实真实发生过的。


 林彦边胡思乱想着边看到车窗外开始下雨了。


 他前段时间考了驾照但是由于开车的时候总分心撞了几回大树。所以为了安全起见千叶游戏就给他派了一个司机不让他自己开车了。


 按理老板都是坐在后排的一些豪华轿车在后排往往都有老板椅。老板坐在这里十分舒服。


 可是林彦不太喜欢坐在后排于是他就坐在了副驾驶上因为这里视野开阔自己到哪了全都知道。


 不过这样就容易引起误会。再加上林彦年轻才二十三岁。所以坐在副驾驶上的他时常被人认为是秘书助理之类的东西。


 林彦也不爱解释解释那么多多累为了别人活着其实很累人的自己开心就好。


 林彦身边的司机是个老实稳重的老司机虽然鬓角有些斑白但是眼睛却不昏花。开车很稳有一次他开底盘很硬的越野车都开出了高级轿车的感觉。


 实际上不能开车没有趣但是有时候林彦真的觉得枯燥。因此第五游戏部还真没出过什么赛车模拟游戏。


 甚至连马里奥赛车都不是第五游戏部的项目。


 更别提那些以场景优美速度感十足为噱头的真实系赛车游戏了。实际上现在千叶游戏还是有两个比较知名的赛车系列的。


 一个是山脊赛车系列另外一个是尘埃系列一个是以真实车多为卖点另外一个是以改装为卖点。都有忠实的玩家游戏也就成了年货游戏。


 新的责编很负责谢谢了。同时在正文中回答了书评区一位书友的问题。未完待续。


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