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第166章:完全另类的回合制!不需要打怪即可通关的方式!


 在不少人都已经接受了这样的画风,并且表示这游戏的玩法有些新奇的时候。


 结果突如其来的剧情,让不少观众全都表情发懵。


 杀了羊妈才能进下一关?


 这是什么逆天剧情啊?


 主角从地面掉落地底,独自一人还险些被小花杀掉的时候。


 羊妈出来拯救了主角。


 待他如慈母般宽爱。


 虽不清楚缘由,但在这么一个孤身一人的环境下。


 有一个人可以说说话,可以宽慰自己,还教会自己在地底下独特的生存方式。


 教会自己要仁慈,学会宽恕一切。


 面对怪物,宽恕怪物。


 这听起来十分滑稽。


 尤其是对于看了一个开头的观众而言。


 都觉得这种行为太过于圣母。


 怪物有什么好值得宽恕的?


 那些模样诡异,面容也奇形怪状的物种们。


 宽恕?


 宽恕了他们,主角怎么获得经验值,怎么成长啊?


 杀怪就变强,这不是最基础的游戏常识吗?


 观众们无不例外的这样想着。


 一号玩家也代表着大众的选择。


 一路走来遭遇到的怪物,基本上都是能杀就杀了。


 并且杀了还能获得金币与经验值,让自己的实力更加强大。


 但遇到堵门的羊妈之后。


 玩家却有些不忍心下手。


 毕竟这是主角目前在地底世界遇到的唯一一个怀有善良之心的生物。


 在选择了几次逃跑未果之后。


 看来只能开战了。


 熟悉的白框弹出,代表着主角生命值的红心居中。


 战斗开始!


 《传说之下》另类的回合制战斗,在与每一个怪物交锋的时候的表现都不尽相同。


 而羊妈的攻击手段也显然十分强大。


 一只手轻轻拂过,便会从上空坠落无数的火团。


 玩家只能操纵着可移动的爱心,在有限的正方形白框内,见缝插针般的躲避技能。


 轮到玩家攻击的回合,由于目前等级较低,伤害不高。


 打在羊妈身上也不痛不痒。


 即便是那位一号玩家努力的操作,但在几个回合交锋下来之后。


 主角的血条仍旧已经见底,羊妈却仍旧还有半血以上。


 “这怎么打的过啊……这设计师故意的吧……”一号玩家扫了一眼自己仅剩下5滴的血量,无奈道。


 再被碰一下就死了。


 但新一轮的战斗已经展开。


 白框弹出。


 密密麻麻的弹幕攻击朝着红色爱心袭来。


 一号玩家眉头紧皱,目光死死盯着白框内可以躲避的位置。


 但却不料,这次羊妈一改从上方坠落的弹幕攻势。


 一只手从白框下方甩出无数团火苗。


 “完了!!”一号玩家惊呼出声。


 所有注视着屏幕的观众也下意识朝后仰了仰身体。


 可就在下一刻!


 那些弹幕攻击,却并没有落在残破的爱心上。


 而是拐了个急弯,避开了爱心!!


 转瞬,便飘出了白框。


 战斗提示弹出。


 【托丽尔刻意避开了你!】


 主角的残血没有再受到攻击,画面转向了轮到主角进攻的回合!


 “什么情况?”现场有观众诧异。


 一号玩家也同样满头雾水,但工作的本职让他仍旧继续操作。


 看准光标节奏,按下攻击指令!


 正中靶心!


 一发暴击在羊妈身上飘出,她的血量终于过了一半。


 “好,乘胜追击!”玩家抿了抿嘴,看了看自己不容失误的血量。


 可意外又出现了。


 轮到羊妈的回合。


 她所发射的弹幕攻击,仍旧巧妙的避开了爱心!


 “嗯?”一号玩家目光有所意外。


 再一回合。


 这次,玩家操纵着爱心,尝试去向着弹幕攻击碰瓷。


 可出现的结果却让他忍不住双目瞪大。


 这些弹幕!


 仿佛能够感应到爱心一般。


 在爱心故意靠过去的时候,它们直接进行了闪避!


 场面如同瓢泼大雨中,迅疾的雨点却完全避开了在雨中行走的人那般!


 “我靠!羊妈不舍得杀咱们!”率先反应过来的观众叫了一声。


 “第一次是放水,第二次是放水,这现在意图很明显了啊,她故意在让着我们。”


 “那这意思是……在接下来的战斗中,我们要一刀一刀的,把这个时时刻刻都不忍伤害我们的怪物给杀了?”有女观众的表情瞬间变得不忍:“啊……不要这样……”


 如果说,怪物持续跟主角互拼刺刀,你打我一套,我打你一套。


 那么没有人会觉得有什么不妥。


 可现在的情况是,主角一刀一刀的砍着怪物。


 怪物却完全不还手,明明有随时碾死主角的实力。


 却刻意的让一次次的攻击都落空。


 这时候代入主角的观众们,就仿佛在亲身参与‘欺凌毫无还手之力的人’一般,变得于心不忍。


 更何况,这个怪物还在之前救了主角的性命。


 有观众感觉到了内心的折磨。


 “捏麻麻滴,楚老贼还是一如既往的喜欢敲打玩家的灵魂嗷,之前魔女之家也整花活,现在又来折磨玩家内心了是吧!”


 “别打了吧……试试逃跑啊。”


 “没用,刚才工作人员试过了。boss战好像跑不掉。”


 “对了!仁慈!试试仁慈!”


 有人忽然想起来了。


 在玩家主导的战斗界面中。


 一共有四个选项可以选择。


 【战斗】


 【行动】


 【物品】


 【仁慈】


 起初因为面对怪物,再给出了lv1,血量等设定之后。


 玩家会先入为主的认为要对怪物进行攻击。


 所以【仁慈】这个选项,一号玩家一直都没有选择过。


 眼下面对这种怪异的局面,再攻击就不礼貌了。


 很显然,一号玩家也是这样想的。


 又一次的回合中。


 他选择了【仁慈】


 羊妈的表情微微发生了变化,她带着复杂的目光望向主角。


 对话框也只是弹出【……】六个点。


 回合继续。


 “没有用?”


 “是不是刚才一路走来杀了不少怪啊……”


 “羊妈说她是遗迹的守护者,那这些怪物也相当于她的子民了。主角把它们都杀了,所以已经没办法得到羊妈的宽恕了吧?”


 “意思是,现在悔改已经太迟了?”


 而事实也是如此。


 无论后续再怎么选择。


 羊妈都不再说话。


 屏幕只会弹出一道旁白提示。


 【讽刺的是,这种场合下的仁慈似乎无法解决问题】


 局面僵持了下来。


 一边是不愿意杀害主角的羊妈。


 而另外一边是‘只要不继续进攻就无法过关’的主角。


 评委席上,有评委的表情变得凝重了。


 明明只是一款老套世界观的游戏。


 而且剧情也只走到第一关的boss战,更多的细节都还没有展示。


 可心里却有一种说不出来的不适感。


 按照人的三观逻辑,这时候应该与不愿意攻击自己的羊妈达成和解。


 可是游戏内并没有和解的选项。


 因为,玩家所扮演的主角已经犯下了错误,身怀着罪孽。


 那些被他在前面亲手所杀的怪物。


 为了从它们身上获取经验值来提升自己的实力。


 这种感觉就好像,你已经明明知道你自己做错了。


 可是你没得选。


 你所做的错事,没办法重新来过。


 被你伤害的人,也不会原谅你。


 你只能眼睁睁的看着自己,一步一步的错下去,再无回头之路。


 沉重!


 仅仅第一关,这个游戏背后引发的思考,就令人无比沉重。


 再选无可选的情况下。


 一号玩家最终只能硬着头皮,选择刀了羊妈。


 可是。


 意外再次出现了。


 游戏内的设计,并没有再让玩家一刀一刀的磨血线。


 或许是明确了必杀的决心。


 这一次的回合制攻击。


 居然是一刀秒杀!


 暴击!


 直接将还剩下一半血量的羊妈当场秒掉。


 现场的氛围陡然变得死寂。


 所有观看亚游赛的观众,表情都十分复杂。


 这是他们第一次,没有因为一刀秒怪而觉得舒爽。


 反而有一种难受的滋味笼罩在心头。


 画面中,羊妈倒下。


 她低垂着眉眼道。


 “你比我想象中的更加强大……”


 “好好听我说,孩子,当你穿过这扇门,不要停下脚步。走的越远越好”


 最终,你会抵达一个出口


 ……不要让艾斯戈尔取走你的灵魂


 要乖啊,好吗?


 ……


 我的孩子。”


 话音落下。


 羊妈的身躯化作了无数的光影碎片,如巨锤奋力砸开的冰面般,支离破碎。


 一颗属于羊妈的心,轰然四分五裂。


 画面恢复如初。


 主角站立在一扇门口。


 面前已经没有拦路的人。


 打开物品栏菜单。


 仍会发现羊妈最初给主角留下的那台怪物手机。


 最初,羊妈担心她在忙其他事的时候,主角因为遇到状况解决不了,又找不到她的人。


 所以才会特意留下一部手机,方便主角能够随时与她通讯。


 现在,手机还在。


 通讯录内仍旧有【托丽尔】的联系方式。


 只不过这次拨打过去。


 一阵忙音过后。


 弹出对话——


 【您拨打的电话无人接听……】


 台下有观众对视一眼。


 有人下意识的扯了扯领带。


 有评委忍不住打断的开口。


 “非常抱歉,本来应该留在最后游戏打完的时候再说,但我现在却忍不住。说实话,我感觉有些难受……像是被东西扼住了我的喉咙。”


 “这款游戏在第一关之后,就已经开始颠覆了我对游戏的认知理念。”


 “到底什么才能叫游戏?给人带来愉悦的体验?”


 “还是流畅的线性成长曲线,让玩家无时无刻都能得到舒爽的反馈?”


 “我想,《传说之下》颠覆了我的传统思维。”


 “这款游戏,似乎没有非常直观的爽感,充其量,只能说它对回合制的设定非常新颖。”


 “实际上,到目前为止我都还不太清楚这个游戏想要表明什么。但仅从目前展示出的部分细节来看——


 “人类祖先击败了怪物祖先,并且将怪物封印在地底,永远不能回到地面。一个人类孩童不慎掉入地底,面对一群怪物的环绕,他作为敌对势力的后代,本应该岌岌可危。”


 “但他遇到了温柔的托丽尔,托丽尔试图教会他在地底如何生存。”


 “如果说只是这样,都不足以让我侧目。”


 “因为同类型的题材电影跟,我看过不少。作者会刻意制造反差,怪物听起来很邪恶,但实际上很温暖,拯救了人类。按照这个流程,接下来应该是,在怪物的帮助下,人类重回了地面,重新打通人类与怪物界的桥梁。”


 “可是这款游戏并不是……楚设计师让主角选择了一恶到底。”


 “面对温柔相待的托丽尔,主角却别无选择的杀害了她。而且按照逻辑也说的过去。”


 “因为,主角为了防身,不得不变得更强大。但主角杀害了托丽尔的同胞手足,也让托丽尔内心笼罩着阴影。”


 “她不愿意对主角动手,可又不愿意与主角和解。”


 “现在的情况是。我们迫不得已,做了一些坏事。我们明知道这件事情是坏的,仍旧要做下去。试问,还有比这个更糟糕的事情吗?”


 旁边另一位评委开口:“这令人心情沉重,但如果一款游戏能够很好的扇动玩家的情绪,那么它的确是成功的。这点我不得不认可楚先生,哪怕只是第一关的设计,在兼顾了新颖巧妙回合制的同时,还抛出了如此令人深思的人性题,善与恶的选择。”


 评委扯了扯花哨的领带,沉重开口道。


 “如果可以的话,我现在想看二号玩家的视角,我想看看如果从一开始就不选择击杀怪物,每次都选择仁慈的话,会有什么不同的发展。”


 话音落下,也得到了现场很多观众的支持。


 没有人愿意接受第一关的结局。


 负罪感始终笼罩在心头挥之不去。


 很快。


 导播切换到了二号玩家的视角。


 20名试玩的工作人员,为了深度挖掘出一款游戏内的细节、彩蛋、结局。


 每一名试玩玩家都有不同的定位。


 如果说一号玩家代表着大众最主流的行为。


 那么二号,则代表着和善的选择。


 即。


 一切拥有选项的地方,二号都会以最友好的方式进行处理。


 很快,屏幕镜头切换到了二号玩家。


 在这一次的游戏中。


 二号玩家的所有选择,都是友善的。


 lv1,血量仅有20滴的主角。


 在面对第一关任何怪物的时候。


 都不予以攻击。


 而是采用仁慈的方式。


 当遇到一只青蛙类怪物的时候。


 一号玩家的选择是将其击杀。


 而二号玩家的处理则是与其交谈。


 【蛙吉特蹦蹦跳跳的靠近了!】


 轮到玩家率先打出操作指令时。


 二号玩家:【行动】→【称赞】


 【蛙吉特并不明白你在说什么,不过它好像变得飘飘然了。】


 蛙吉特:(脸涨的通红)呱呱……


 而轮到怪物攻击时。


 这次。


 弹幕攻击变得非常稀少。


 并且仅仅持续了两秒不到,弹幕就自动消散。


 【蛙吉特看起来并不想和你战斗。】


 【蛙吉特离开了。】


 【你胜利了!】


 【你获得了o


 xp和


 金钱!】


 当这一幕呈现的时候。


 所有观众都呆住了。


 直播间的弹幕更是疯狂翻涌。


 “????”


 “回合制还能这样玩???”


 “我超!!绝了!”


 “嘶!!!我还是第一次看到不用打怪就可以过关的游戏!”


 “如果说刚才的回合制都还只是有些不同,那么现在如楚子哥所说,这游戏完完全全就是极其另类的回合制游戏啊!主角的攻击方式不是挥动武器,而是不断的用【仁慈】宽恕对方!尽管他有着能够击杀怪物的实力!”


 “这是什么脑洞啊……真不愧是以一己之力改善游戏生态的人。”


 “爹!楚爹!”


 “黑子说话!”


 完全颠覆了蓝星对回合制理念的游戏设计,不仅仅让直播间的水友惊呆了。


 就连现场观众,甚至评委。


 在看到原来还有这种通关方式。


 可以毫发未损就能通关,但同样不失乐趣,甚至内心还被‘脸红的怪物’触动了一下的时候。


 都不由自主的眼前一亮。


 谁说游戏一定要打打杀杀?


 哪怕有怪物。


 哪怕有战斗提示。


 但你不打不就行了吗?


 不打也一样可以通关!


 这种前所未有的大胆构思。


 让现场第一次为这款游戏,响起了热烈的掌声。


 一直都自觉稳操胜券的切斯特,在看完了第一关的设计,以及第二次重新来过,这款游戏回合制的完全体设定,展现在眼前的时候。


 表情从最初的不屑,慢慢转变成了惊讶。


 反倒是一开始心态比较沉稳的朴恩禄,此时有些焦急了。


 他连声询问道。


 “小约翰先生,就目前这游戏展现出来的质量,你觉得如何?”


 切斯特沉默了好一会。


 才摇摇头。


 这次,他没有了方才‘一定会赢’的信誓旦旦。


 而是声音低沉的开口。


 “我不知道。”


 “但是……这游戏,很特别。”


 ------题外话------


 慢慢写哦,这游戏我估计会写个五章左右。


 尽可能的把游戏的精髓部分展现出来。


 我其实在之前的章节末尾就说到过。


 我认为的文抄类作品,不仅仅只是,这个作品地球上有,蓝星上没有,于是拿这个作品去装逼,震撼蓝星上没见过世面的人,很爽。


 这只是其中之一的爽点。


 另外一层的爽点,是在各位在看书的时候,能够联想到以前游玩某款游戏时候的快乐日子,然后再从书里‘从未见过这些游戏’的玩家身上,看着他们最开始那一声声‘卧槽’的惊叹,看着他们琢磨出各种各样的骚操作,看着他们因为没玩过而做出沙雕行为,一如从前的自己。


 这也不失为一种乐趣。  

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