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第55章 幸不辱命!



  回到京州市之后,很快就是2010年的元旦了。



  公司一切都好,按时发工资按时交房租,系统资金足以cover所有的开销,只要亏光所有钱,游戏上线扑街,裴谦就能直接收获五十万入账。



  学校这边陆续进入了考试周,为了不挂科,裴谦很少再去公司。



  反正他也根本不关心游戏能做成什么样子,亏了才最好……



  1月7日,周四。



  裴谦又考完一门,回到学校附近自己的出租屋里,往沙发上一躺,说不出的轻松惬意。



  眼瞅着系统的结算日期一天天临近,而亏钱的目标逐渐达成,裴谦紧绷的神经稍微放松了一些。



  照例呼唤系统,查看资金情况。



  卓有成效!!



  终于,差不多全都花干净了!



  裴谦简直感动得想哭,在自己的辛苦努力之下,总算是大致做到了收支平衡,逐渐扭盈为亏!



  现在腾达一个月的开销大概有以下几项:办公场地房租员工工资和加班费水电费及日常开销各种公司用品采购等等,隔三差五地还搞个团建聚餐,突击花钱。



  这一套操作下来,总算是把《鬼将》持续赚来的钱给花了个七七八八,系统资金终于没有多少盈余了!



  到目前为止,系统资金相对于初始的50万而言,已经处于亏损状态。



  接下来,裴谦只需要做两件事。



  这两天,把《海上堡垒》挂到网上,这样就满足了“结算前一周手上没有任何未发布产品”的系统要求。



  而后,突击花钱,把剩下的十几万也尽可能全都花出去!



  之后,系统结算的时候坐等收钱就可以了!



  至于《海上堡垒》如何推广……



  裴谦压根没打算推广,直接往官方平台上一挂就完事了,最好是没人发现才好呢!



  本来就是为了亏钱,肯定是要努力避免玩家们发现这款游戏啊!



  “为了以防万一,游戏开发完成之后搞个团建,把剩下的这十几万尽可能花一花,剩的钱越少越好。”



  “大家研发游戏这么辛苦,一起看个电影吃饭唱k一条龙不过分吧?”



  想到这里,裴谦直接给辛助理打电话。



  “辛助理,安排一下,这周五晚上庆祝《海上堡垒》开发完成,安排一次团建活动。先看电影,然后去吃饭,最后再去唱k。能包场尽可能都包场!”



  “时间没说错,就是周五晚上。”



  “周六周日是休息日,怎么能占用员工的休息时间搞团建,那不是耍流氓吗?”



  “对,就安排周五晚上。”



  “好的,定好行程之后发给我看一下,还是跟以前一样的要求,要上档次,明白吗?”



  裴谦简单交代了几句,刚想挂电话,辛助理说道:“稍等,裴总,还有个事情。”



  “您还记不记得之前我们去羊城去天火工作室的时候,向您提问的那个姑娘?叫林晚。”



  林晚?



  裴谦对这个名字有点印象,但印象不深。



  “她怎么了?”



  辛助理在电话里说道:“她来京州市了,要入职咱们公司,态度很坚决,说不要工资都行。”



  裴谦一愣:“哈?她人在哪?”



  辛助理:“就在公司,刚到没多久,我刚接待的。”



  她在天火工作室好好的,怎么跑来京州了?



  要加入我们公司,还不要工资?



  那怎么能行!



  裴谦想了想,问道:“辛助理,你觉得她人怎么样?”



  辛海璐沉默片刻,认真回答道:“裴总,我觉得这姑娘可能来头不小,应该是个家里不差钱的富家女。我注意到她身上的衣服和包都是国外著名的牌子,全身行头下来估计少说也有个几万块。”



  “她人倒是没什么架子,性格也很好,但我有点担心她过于傻白甜了,看事情太天真,作为员工可能不适合。当然,具体要不要接受,您来决定。”



  过于傻白甜?



  那岂不是说没什么工作能力咯?



  可以啊,我就喜欢这样的员工!



  裴谦感觉这个林晚好像非常符合自己的招聘需求啊!



  养尊处优的富家女,工作能力基本为零,这不是很好么?



  “好,那就招来!工资……先给她开4000一个月吧,之后再涨薪。你直接跟她签合同吧,至于工作……哦,最近好像没啥工作了,先不用分配工作,让她爱干点啥干点啥。对了,周五晚上的活动,记得把她也算上!”



  裴谦随意交代了几句,也没把这事放在心上,而是继续畅想自己的那50万去了。



  ……



  而在公司这边,《海上堡垒》的研发已经开始进入最后的收尾阶段。



  包旭没去羊城,这几天一直在反复地体验《海上堡垒》的剧情模式,把所有流程中认为感觉别扭的地方全都记录下来,交给黄思博修改。



  包旭不懂那些深奥的游戏设计理论,他只相信自己的直觉。



  直觉上觉得有问题的地方,就全都记录下来,交给黄思博。



  而黄思博则是绞尽脑汁地分析到底是哪里有问题,往往还真能找出修改方案来!



  黄思博深知,剧情模式是《海上堡垒》的一大亮点,是拔高这款游戏逼格的关键,一定得争取做到尽善尽美!



  当然,其他的方面也很重要,比如射击的手感游戏中的模型和动作除剧情模式外的其他模式等等,也都关系着玩家的体验。



  这些内容的试玩也基本上都是包旭大包大揽了,反正包旭是个重度游戏玩家,现在无非是把玩其他游戏的时间,用来玩自己游戏。



  包旭一点都不觉得辛苦,反而还非常乐在其中!



  玩其他游戏的时候,包旭遇到一些不爽的地方,会很无力。



  因为提交客服反馈基本上也是白费口水,反馈不到项目组,即使反馈到项目组了,项目组也多半不会改。



  但《海上堡垒》可不一样,包旭觉得哪里有问题了,直接跟黄思博说一句,然后光速改好!



  前期的一些主要改动已经全都修改得差不多了,剩下的就是一些细节慢慢调整,比如枪械弹道人物碰撞盒等,虽然对游戏体验很重要,但只要改变一些参数就可以完成。



  原定的研发deadline一天天临近,黄思博总算是稍微松了一口气。



  幸不辱命!



  《海上堡垒》的研发如期完成,保质保量,总算是没有辜负裴总的信任!



  不过,对于这款游戏要如何宣传推广,黄思博一概不知。



  他也没太在意,反正这些都是裴总决定的事情。



  裴总负责推广方案,那还能有错吗?



  能想出用微博推广《鬼将》的裴总,肯定能想到一个绝佳的推广方式!

 

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