第十章 信息
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一级维度空间-地球-公元2082年07月06日:
“吴平”诞生了
因为“高阶精灵”血脉影响,“吴平”获得了天赋“远古呼唤”(虚拟)
因为“高阶精灵”血脉影响,“吴平”获得了天赋“魔法之灵”(虚拟)
因为“高阶精灵”血脉影响,“吴平”获得了天赋“自然之子”(虚拟)
因为“东土贵胄”血脉影响,“吴平”获得了特性“天神护佑”(虚拟)
因为“东土贵胄”血脉影响,“吴平”获得了特性“聪明伶俐”(虚拟)
因为“欧里王族”血脉影响,“吴平”获得了特性“贵族传承”(虚拟)
因为“炎黄后裔”血脉激活,“吴平”获得了天赋“神农血脉”
因为“炎黄后裔”血脉激活,“吴平”获得了天赋“伏羲血脉”
因为“炎黄后裔”血脉激活,“吴平”获得了天赋“轩辕血脉”
因为转生过程能量溢出转化,“吴平”获得了天赋“超凡转生”
因为转生过程能量溢出转化,“吴平”获得了天赋“灵魂不朽”
因为转生过程能量溢出转化,“吴平”获得了天赋“神识”
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炸裂了---
吴平还以为自己看花了眼,仔细再看了一遍,居然是真的,简直是…心潮澎湃、惊喜交加、喜不自禁、乐不可支…,反正就是一种感觉:
两块钱彩票中了一个亿。
本来千挑万选的游戏角色模板就是潜力极高的,以此模板加上自我修炼,肯定可以将自身的感知和意志属性点堆砌到500+以上,现在居然凭空多出六个天赋特性,一句话,赢麻了。
从信息栏的文字表达就可以看出,带“天赋”二字的肯定是高级金色特性,加成远不是普通金色特性能媲美的。
真赞,给力——
吴平再三确认没有看错后,平复一下心情,仔细琢磨起信息栏暴露出来的其它情况。
首先,最前面那些信息是类似于开机自检,都好理解,中间一项“自适应功能拓展”,按字面意思,可能是指调整了金手指使用习惯,就像刚才看到的空间布置应该是一部分,游戏进程中肯定还有变化。
然后,就是能量溢出,不知道是因为转生前剩余了几百灵魂结晶,还是因为其它什么原因,等会查看天赋时可能会更明确一点。
其次,信息栏本身类似于游戏日志,原本游戏中的信息都是某某年某某月,发生了某某事件,计时单位是“月”。而这里是维度空间也就是现实世界的对应日期,那么很有可能以后会每日更新、而且更新内容应该是与现实有关的,也不知道会更新什么信息,大概率是跟自身相关的。
最后,游戏角色自带的六个特性,获得特性的信息后面都注明了(虚拟),结合这是一个真实世界,不存在高阶精灵、东土贵胄和欧里王族这些游戏里的种族,所以标注这些游戏种族天赋为(虚拟),这个有待后续观察。
信息总结到了这里,吴平非常满意,虽然因为转生导致自身能力压到最低,但未来的可能性却比预期的高多了。
好了,到最后的大餐上桌了。
就看一看新的人生开端如何吧。
意识体瞬移到“真实属性”光屏前,满怀期待的打开了光屏:
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首先映入眼帘的是左上方屏幕:一个光屁股、小吉吉的小屁孩正360°缓慢水平自转。……
首先映入眼帘的是左上方屏幕:一个光屁股、小吉吉的小屁孩正360°缓慢水平自转。
吴平一口老血喷薄而出,如果有的话。是谁这么缺德,这个自适应功能我不要,可不可以退货。
还好这里是意识空间或者说是转化器空间,没有其他人看见。
在自己现实身体图像左右排列了六个空格,里面都有淡淡的“虚·魂”两个字,看来这是装备槽,应该是新版本可以装备道具了。“魂”字可能是灵魂绑定的意思,就是需要灵魂结晶;“虚”字可能是虚拟的意思,可以理解,因为这个金手指只关注有趣的灵魂,从不具现实际的物质。
头顶是姓名“吴平”,没有了游戏角色的前缀形容词;年龄“0岁”;职业“平民”,熟悉的味道。
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右上方是一个大大的六边形,上方“潜力”二字,六边形六个角分别是:体C,力B,技A,敏S,意SSSSS,感UR。
???,这又是怎么回事?吴平清晰的记得自己绑定的游戏角色六维是:体D,力C,技B,敏A,意SS,感SSS。怎么体力技敏都加了一阶,离谱的是意志加了三阶,都超过游戏里设定最高SSS两阶了,还有感知怎么是一个未知的UR,比SSSSS级更高吗?
到底发生了什么是我不知道的?
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两个图像的正下方各有一个小图标,左边那个是一个泛着神秘荧光的六棱柱晶体“灵魂结晶”:0;右边那个是一小堆透明晶石“能量水晶”:0。
再下方是“血脉”:炎黄后裔100%,没有游戏角色血脉,看来只有真实种族,没有游戏种族,这样更好,否则多出一些乱七八糟的种族血脉的话,那真要吐血了。
往下是满满一排空空如也的“技能槽”,里面没有标注没有虚、魂字样,看来要在现实中摸索了。
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再往下是“能力值”:
物理攻击:2.6;物理防御:0;法术攻击:24.3;法术抵抗:15.7;法术防御:7.8;速度:0.32;生命值:10.5;负重:10.5。
下方是具体“属性点”:
体质:5.25;力量:5.25;技巧:8.4;敏捷:5.25;意志:31.5;感知:48.75。
属性点分三行排列,每行两个,每个数字后面应该仍然是熟悉的修炼进度条。
物理攻击是力量/2;
物理防御靠装备;
法术攻击是感知/2;
法术抵抗是意志/2,而法术防御是意志/4;
速度是普通人秒速6.25除以普通人敏捷属性点100再乘以自身敏捷属性点;
生命值是体质的两倍;
负重是体质加力量。
数值都没有错,但是属性点是怎么来的,天赋能加这么多吗?
而且,属性点居然精确到小数点后面了,可能是适应真实身体情况吧。
没有了具体的命中、偏斜、坚韧、格挡等数值,因为这些与攻防双方均有关,没有定值。所以取消了也很合理,毕竟是真实世界嘛。
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再下面是“天赋特性”:
与游戏中每个特性都分一行不同,现在的光屏里下面分了三个次级分类,而天赋特性以图标形式排列其下。
第一个次级分类“种族特性(虚拟)”(纷乱大陆,神佑众生):……
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