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第二十八章 节奏天国


 电子游戏的制作过程基本上是走一个从零散组织到专业化的过程。贰伍捌中文 www.⒉58zw.cōm最快更新


 当然了在后来大作化之后游戏人和游戏这个概念有兴起来了。毕竟不是所有的玩家都喜欢玩大作。


 相对来大作玩起来都会比较累而那些轻量级的作品就会受到玩家们的欢迎了。


 当然九十年代游戏制作人不能没有但是绝对不多。因为他们没有渠道发行游戏。


 不像是后来的络时代可以通过站发布游戏甚至还可以通过众筹来筹集资金。


 当然了变向的东西还有那就是千叶游戏的““游戏未来””计划。这个计划每年都能发掘出一些有着自己想法的游戏人才。


 是电子游戏时代的科举也不为过了。


 这些参与游戏制作的人有可能之前只是一名玩家有可能之前只是一个渺的游戏制作者。


 不过在大赛上取得名次之后他们接下来在电子游戏的生涯上都会变得前途似锦起来。


 这份荣誉代表着他们的能力代表着他们的实力是他们去工作敲门砖。


 前两届“游戏未来”千叶游戏还还把所有的获奖人员纳入千叶游戏公司当中。大多数人都很愿意进入千叶游戏。


 不过随着千叶有希办的电子游戏专业大学的成熟已经能够大批量稳定的提供专业的游戏人才。


 所以对于“游戏未来”这些基本上在某些方面缺项严重的人才就不是那么太过追求了。


 原本林彦搞出“游戏未来”很大程度上也是为了弥补当时公司缺少人才的窘境。


 毕竟一个公司一家企业的扩张速度和它所拥有的人才成正比。


 千叶游戏如今的扩张已经差不多达到了极限。因为。这个世界上几乎所有能够承受电子游戏的市场都已经被他们占领了。


 当然整个过程有点粗糙他们现在要做的就是在已经跑马圈地。圈下来的地盘上精耕细作争取把每一个地块都培养成一块沃土。


 千叶游戏现在也已经朝一家国际大公司的方向转变原本的外包贴牌的生产制度如今也正在朝更加高端。更加科学的虚拟生产进军。


 不过想要玩转虚拟生产不是特别容易。这需要在全世界的范围内有一个统筹。原先那些代工厂商将会被当做是千叶游戏自己的车间群来管理。


 有着统一的质量管理体系统一的进货渠道全世界范围内的物流运输的协调。贰伍捌中文 www.⒉58zw.cōm最快更新这几乎是一个涉及了数十万人的协同工作期间的管理难度真的很大。


 想要做到不出错就要让每一个部门的运营都精确到秒。最多不能超过十秒的误差。


 不然整个系统就会出现许多问题。甚至。整体停摆也不定。


 千叶游戏负责这方面统筹的领导基本上就算是原先是满头黑发在这个岗位上呆个两年基本上就是满头白发了。


 这个过程实在是太费心力了整个调度过程总是有各种各样的问题发生。不过由于这些年来已经积累了许多经验有了许多预案碰到危机的时候。基本上都能找到相应的针对方案。


 所以整个过程也变得比较轻松让坐在那个位置上的人不那么劳累了。


 千叶游戏的这套制度。如今被许多学校都作为案例介绍个学生们。在他们看来这是一个非常庞大成功的运营体系。


 甚至在新主机的研发上千叶游戏这边。都能做到数千人在不同的时间不同的地点在全世界各地一起工作公关难题。


 电子游戏联盟的研发与他们相比简直就是巫见大巫。


 实际上千叶游戏单个工程师的能力并不比电子游戏联盟强甚至普遍还要差上一些。


 但是到大规模集团作战打群架的时候千叶游戏工程师们的优势就显现的酣畅淋漓了。


 如今千叶游戏已经摆脱了技术储备不行的危机了。已经有了关于未来五年左右的技术储备。


 并且有未来两年明确的规划图。


 这些事情看似简单不着边际却是千叶游戏对于这近十年来工作的总结。


 林彦在这个过程中也学到了很多如今他对于自己重生所掌握的这些知识已经不那么看重了。


 也觉得自己不能因为这些东西就看轻现在的人的智慧。这些年来林彦见过了太多太多聪明人。


 有的人他觉得自己都差的很远。能够看到这些人林彦觉得这个世界对于那些普通人真的很不友好。


 就拿股市来千叶游戏之所以现在都没有上市就是因为千叶有希和林彦都觉得股市是一个赌场。


 是一个有心算无心的地界。


 那些普通人们再怎么买卖股票都不可能有这些背后操纵的大鳄赚的多。贰伍捌中文 www.⒉58zw.cōm最快更新


 再加上千叶游戏本身并不缺乏资金。用不到上市融资的那些钱所以也就没有上市了。


 如今千叶游戏全球娱乐除了还有两个国家的分公司处于赔钱状态外剩下的都在不亏本的前提下做到了少部分盈利。


 而且这些部门对于千叶游戏本身的拳头产品游戏机的支持也是很有力的。


 在消费电子品这个行业如今的千叶游戏都可以算是巨头了。


 新的便携式掌上游戏机已经发布了这台机器采用了彩色屏幕以及支持单点触控的电阻屏。


 还和许多公司合作支持了多种音乐格式的播放。甚至还能看一些之类的东西。


 可以这台机器除了能够玩游戏外也是能够为持有者带来不同娱乐体验的设备。


 更为重要的是这台机器采用了充电电池因此使用的成本也降低了许多。


 因为显示屏幕技术的进步。机身的总体耗电也没有那么大了。


 还有一个很有意思的应用就是这台游戏机可以进行短距离无线通信。


 这个功能。除了能够让玩家之间交换物品一起游戏。还能够支持聊天。


 算是一个原始版的附近的人吧。


 也算是一个很有意思的功能。


 林彦在这个上面也比较用心。


 这个机器最多支持八个人的联机通讯也就是支持群聊了。


 林彦特意在这个模式里加入了一个你画我猜的游戏。


 当然。有人问这个应用的使用场景在哪毕竟它并不能远距离聊天。


 林彦笑的很灿烂的道就是在课堂上用的。在一个班级里大家用着这样一个游戏机一起偷偷摸摸的玩游戏一定很刺激。


 当然了表面上是不会这么的。毕竟购买游戏机的人很多都是家长。让他们知道孩子们会在课堂上聊天不听课就不妙了。


 林彦想象中的这个技术应该是在游戏机戴在身上比如步行去上学就能够记录下所有遇到过的同样携带这个主机的人。


 能够和他们一起聊天。


 这个技术最好是能够在“关机”的状态下有用。这样就能够造成许多浪漫的邂逅了。


 他看了她一眼她回眸一笑生命突然苏醒。


 这样美好的设想甚至都能够当做一个很好的广告创意了。不过。这一切还是依赖技术的进步。


 现在的技术只能够做到这种类似蓝牙通讯的距离。


 以后或许掌机上还会出现那种类似于陌陌或者是微信的软件也不定呢。


 到时候。玩掌上游戏机的宅男全部变成了现充这个画面太美不忍直视。


 事实上最近林彦投资的几个实验室搞出了几个第三代移动通讯技术的专利。已经申请成功了。


 虽真正意义上的第三代移动通讯技术的手机要到零七年苹果推出后真正意义上的智能手机的出现才能股普及。


 而如今还在九十年代就已经开始进行相应技术的储备了。


 实际上摩托罗拉能够在通讯领域获取超额的利润。也是因为他们储备了很多很多的专利。从虚拟通讯时代开始到即将发展的数字通讯都有他们的身影。


 现在能够拿着大哥大的人看起来都是那么的有钱。毕竟这玩意在美国的售价都要四千美元一个。是妥妥的奢侈品。


 能够拥有这个东西基本上就表示着爷有钱了。


 当然林彦觉得它才傻大黑粗了也就没有用它的动力。


 因为日本这面始终游离于世界主流技术体系之外所以这边对于虚拟通讯并不感冒。


 最近开发出了一种低成本基于电话络的灵通技术。只要在电话络上增加终端就能够通讯了。


 这套技术应为其相较于模拟通话技术的低成本迅速的被推广。


 其实还有的人在研究所谓的电力载波通讯。


 输电线是现代文明社会里必然会有的东西。如果能直接用这些电线进行通讯岂不是连电话线的费用都省了。


 当然想象很美好这个事情却还是需要突破的。因为它过不了变压器那一关。变压器就相当于一个非常强力的过滤器所有在这条线上承载的信息只要一经过变压器就会被削弱到不可用的状态。


 还有就是因为技术这东西不是因为成本低就会被人所采用的。就算电力载波技术成熟也不会有通讯公司想要使用它的。


 因为用了它就要服从于电力公司就会失去主动权。谁会去这么做鬼才会这么做。


 很多技术其实都是这样实际应用的不一定是成本最低的。因为资本有资本的需求。


 林彦现在和那些合作的实验室不光是在有关于游戏机的图像物理技术上的研究还包括了许许多多通讯技术的研究。无线互联技术也是他着重投资的一点。


 无线络这款的蛋糕确实很大林彦不是想让千叶游戏转变成一家卖专利的公司或者一家通讯业巨擘。他这样做无非是为以后的游戏机做准备。


 在他看来他以后打算把掌上游戏机变成一个轻量级的游戏设备也就是那种智能手机。


 不光有玩游戏多媒体娱乐的功能最重要的是还能够通讯能够打电话。真正的从一个“玩具”变为一个有切实功能的产品。


 林彦觉得在轻量级手机游戏这个市场上有着很大的市场可为。在掌机这样一个的机器上玩大型游戏本来就是一种折磨。


 林彦认为用来玩那些娱乐的社交化的游戏才是掌机的定位所在。


 所以在新掌机上出现的游戏就有一个非常鬼畜的节奏天国。


 用着触屏以及按键让玩家随着简单的节奏玩游戏。这个游戏的玩法简单难度却不低再加上逗趣的游戏画面让许多人爱不释手。


 这样的游戏林彦才认为是掌机上应该出现的游戏。至于战神之类的游戏最好还是出现在家用机或者是电脑平台上吧。


 作为首发游戏节奏天国其实是捆绑游戏所主机有多少销量这个游戏就会有多少销量。


 销量并不能作为衡量这款游戏质量的标准毕竟许多玩家们就算不玩这个游戏不喜欢这个游戏因为捆绑的原因也会买。


 但是用户调查的反馈却真真切切的明这款游戏的反对者很少大多数人都觉得这款游戏很简单好玩。


 摆脱了让人觉得麻烦的操作真正的回到了游戏本身。


 回到了游戏性本身能够让人感到最纯粹的游戏乐趣。


 九十年代可以是一个电子游戏蓬勃发展的年代。节奏天国的成功让无数从业者还有游戏制作公司看到了一扇新世界的大门。


 林彦也很喜欢这款游戏因此林彦的办公室里市场的就冒出了那些简单的游戏声音。未完待续。


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