第二十九章 暗荣
《街霸》、《街霸二》、《超级街霸二》。258中文阅读网www.2 5
《饿狼传》、《龙虎之拳》、《侍魂》、《拳皇》。
街机上流行的格斗游戏不要太多。
据作为格斗游戏开山作的《街霸》在日本发行的时候不温不火。在美国倒是大火了一把。
据美国那边《街霸》的基板数量卖出了一万多块。
这是一个什么概念就是一家街机厅里有两台《街霸》那么《街霸》覆盖的街机厅就有五千家。
平均美国的每个州都差不多会有一百多台的覆盖率。
《街霸》这种格斗游戏的兴起其实和美国人的性格也有些关系。他们不喜欢那些太复杂的东西就喜欢这种拳拳到肉直来直去上来就是干的游戏。
正因为这个《街霸》这款完成度不高的游戏才能在美国红火起来。
游戏出品公司的美国部门要求日本的本部制作《街霸》续作。正巧那时候公司有大量人才加入。整个游戏的完成度不断提高最终才造就了这样一款长盛不衰的格斗游戏。
之后各种各样的格斗游戏就在街机上如雨后春笋般的出现了。
千叶游戏这边的《千叶游戏大乱斗》也是因为格斗游戏在街机上红火才推出的。
最近街机界比较有创意的事情大概就是街机租赁制度了。不管是杂货铺还是粗点心铺只要有场地有人流就可以一分钱不花的申请一台街机回来。
然后什么都不用做里面的钱等着分成就够了。
整个街机行业事实上没有家用机发行游戏来钱那么快。属于一个细水长流的领域现在除了少数还直接卖整机的要不就是自己开街机厅吃流水要不就是以租赁的形势把街机租出去。
毕竟一台街机的价钱实在不能是便宜。那种租赁的方式更容易普及自然就成为了最主流的方式。
相较于家用游戏机一款游戏发行。就是几万套几十万套的销量一下那么多钱钱入账街机就没有那么刺激了。
有些加入千叶游戏体系的公司原本是街机公司都快倒闭的那种。但是就是因为一款游戏迅速的翻身有了大量的现金流。重返街机行业在电子游戏联盟的垄断下又开创了一片新天地。
虽然千叶游戏不进行街机游戏的生产和制造但是对于这个行业还是很关注的。258中文阅读网www.2 5 有什么好玩的游戏什么新兴的类型其实这边都是有把握的。
如果。这个类型适合出现在家用机上用不了多久就会出现在家用机上。
也有许多厂商专门为千叶游戏的家用主机生产配件比如方向盘了飞机模拟的操纵杆了。
别看似乎买的人不多但是谁让千叶游戏主机的保有量大呢。
哪怕一万个人里头才有一个人买那他们也能有差不多一万台的销量。足够养活他们这些公司的员工甚至活的很滋润了。
如果他们有些有创意的外设被千叶游戏相中。从而收购了那对于他们就是鸡犬升天了。
甚至有不少这类的厂商。根本都没想在市场上赚钱就想被千叶游戏收购呢。
因为林彦疯狂投资的关系所有人都知道千叶游戏对于技术是多么的渴望。
随着电视屏幕的更新换代如今流行的等离子电视已经不能够让原先那种光线抢正常运行了。《打鸭子》这样的游戏就玩不了了。
所以就要有新的技术和新的外设来完成这些了。
当然最近一段时间千叶游戏推出的火爆的游戏倒不是这种“射击”游戏。而是舞蹈游戏。
外设就是跳舞毯这个游戏很受欢迎的一个原因就是玩它的时候必须时刻不停的运动能够减肥据还能够健身。
因此许多都市白领们都购买了这款游戏。又因为这个游戏可以让人真的学会一点舞蹈以后出去玩的时候就不会尴尬了所以就算不健身的人也有不少买的。
有了这些人的带动游戏的销量就起来了。
林彦给这个游戏起了一个非常恶趣味的名字叫做《劲舞团》。
这算是新世代主机上比较成功的外设游戏了。
主要还是因为跳舞毯便宜容易铺开使用场景的限制也不大。
不像是那种利用两枚摄像头来定位玩家动作的体感设备对于环境的明暗以及环境的大都有着比较严肃的要求。
林彦倒是挺安静不爱蹦蹦跳跳的。坂田幸那边就玩疯了虽他家住的不是那种和别人在一起的楼房但是也已经有邻居来投诉他们了。
事实上据坂田幸家那边最近要拆迁了。258中文阅读网www.2 5 要盖起一个高高的商业中心。
林彦笑着和坂田幸道拆迁了好啊以后你就算什么都不干也能安安静静地当一个寓公了。
千叶游戏创办的学校可以是非常成功。不管是这些毕业的人才最终去了哪里对于千叶游戏本身都还心怀好感的。
换一句话这些人可以称作是千叶游戏的门生故吏。有了他们的存在千叶游戏在游戏的疆域上向外拓展的空间就更大了。
事实上最近千叶游戏在搞一个名为渲染农场的东西他们在和东宝合作制作一些电影在电影里添加一些特效。
毕竟如今的三维游戏时代有许多技术可以直接运用到电影上的。
特效部门在成立半年后被分离出千叶游戏**创办为千叶游戏特效公司主要业务就是为电影提供特效服务。
和美国那边好莱坞的特效厂商工业光膜什么的在一定程度上形成了竞争关系。
当然了日本虽然这些年来经济在发展。实际上电影行业却是在退步。没有了像是原先黑泽明那种对于西方电影界有着重要影响力的人了。哪怕他的传承人北野武也不行。
或许是因为国家太了吧领土太了吧。日本的电影总有些家子气的感觉。
不过。一失必有一得虽然在真人电影上没有多大的起色但是他们在动画电影上确实领先与全世界的。
准确的。是二维的商业动画。玩艺术他们还是玩不过法国那些艺术动画甚至中国上美出品的《大闹天宫》在他们看来依旧被奉为经典。
不过比较奇怪的是在动画方面世界观倒是反而没有真人电影那么狭了。
或许是因为日本的场地太才拍不出那种大气磅礴的感觉吧。
就像是这个时代的香港电影一样。尽管从六十年代开始一直火到九十年代整整红火了三十年。
在东南亚东亚东北亚地区也是有着惊人的影响力。
但是因为地方太不会出现那种大场面的真正电影。基本上都是些打闹的电影。
经过了这么多年的红火因为中国的改-革开放不必再用香港作为转运贸易口。这里的经济衰落了。电影的质量也开始逐年下降。估计等那些生活在红火时代的优秀电影制作人都走了整个香港电影界就开始真正的衰落了。
而台湾电影。倒是一直没有什么太出名的作品。韩国的电影和台湾的基本相同估计随着韩国经济的转好会有一些比较好看的电影出现吧。
林彦最近想要制作一款三维动画电影不过貌似日本人民不太喜欢这种表现形式。如果。想要制作这样的电影的话主要就还是要放到美国那边放映。
如果美国那边的成绩非常好或者是获得了什么奖项也许能够出口转内销日本国内也会附庸风雅的跟风似的开始火爆起来了。
这种事情在日本电影史上并不少见。从另外一个侧面可以明实际上日本人还是自卑不自信的。
希望西方人认可他们。
这种事情一朝一夕造成的慢慢来不能着急。林彦本人对于这个倒是没有什么看法毕竟他生活过的另一个世界基本上也是这样一个情况。
甚至那个世界的电影市场比日本电影市场还要更加混乱。为什么会这么混乱是因为哪怕是一个综艺节目的剪辑版都能够赚大量的钱。
就和那时候的游戏市场一样垃圾都能赚那么多钱凭什么去做精品。自然国外的优秀内容进来后就是吊打国内电影市场。
又因为审核机构的功劳不够优秀的电影那些烂片早就被排除在国界之外了。这就给所有人造成了一个错觉国外出品的都是好电影国内生产的都是垃圾。
再加上历史原因一个受到外国认同取得了优秀成绩的电影在国内也会成绩爆棚。不管它到底合不合适本国人的口味。
林彦想要制作三维动画电影不是因为他突发奇想的想玩什么。事实上这也是千叶游戏对于未来技术储备的一步。
因为依照现在这个形势发展迟早有一天游戏会发展为电影化叙事。到时候会需要运用到大量的运镜技巧。
事实上现在的三维游戏已经在这方面有了比较大的应用了。
还有一个就是关于那些物理算法的学习。比如怎么呈现出一个光照怎么呈现漫反射表现出灰尘反射光线的效果。
这方面都要运用到大量的数学知识可以是一门非常高深的学问。若是只是学习者还好要是开拓者那就更难了。
事实上这个世界上运用数学的地方真的不少。就比如之前提到的千叶游戏的全球虚拟生产也是运用了大量的数学知识。
这些数学人才真的是万中出一个能有这样的人才在千叶游戏工作林彦都是感觉非常幸运的。
他是千叶游戏内的高层他知道千叶游戏现在的这种生产模式到底为千叶游戏剩了多少钱创造了多少利润。
几十万人的协同做的就跟一个人一样事先就能够安排好每一个人做好每一个事情。
这样的能力实在是太可怕了。
林彦有时候就在想这要是古代那个组织有这样的组织和协同能力岂不是就能称霸全球了。
当然饿了古代的通讯技术也不发达就是了。
不过这些技术如果古代人真的能够掌握真的发展的更快。
就像是人类之所以会领先其他地球上的物种不就是因为会使用火会使用武器。到了比较后来的阶段还学会了使用弓箭这种不会让自身陷入危险的武器。
其它地球上的动物有哪种能够拥有这种远程打击的能力。
换一句话就是人类的攻击范围比较大能够在其它生物的攻击范围外攻击才最终成为了地球上的霸主。
而这种信息统筹协调的能力或许就是新时代的火与弓箭吧。
林彦听千叶有希现在千叶游戏的这种虚拟生产好像还没有稳定下来没有达到最佳的效果。
还有继续发展的空间。
要是能够做到理想中的动态调整那么千叶游戏的物流成本就会又下降一大截。
要知道千叶游戏在全球售卖的成本除了物料成本人工成本排在第三位的就是物流成本。
这其中会有许多损耗的问题甚至有监守自盗的情况出现。这些损失的部分最后可都是要加在最后的产品上加在消费者身上。
就像明朝之所以会灭亡一个很大的原因就是因为漕运这个物流系统中的蛀虫太多。运营成本太高。最终导致整个明朝崩盘。
当然也有那些官员们中饱私囊商人私通卖国等等原因。可以当时的那个明朝如果不灭亡天理不容。
千叶游戏本身虽然不制作历史题材游戏但是一个叫做暗荣的第三方却很乐意制作这种游戏。
他们也有着非常固定的玩家群体活的非常好。(未完待续。)
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