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第三十一章 唯手熟尔


 林彦以及他手下的团队仔细分析了虚幻竞技场的优点和不足。贰伍捌中文www乐文l.


 优点在于游戏爽快的节奏一直紧张的游戏进程。数目众多的武器以及或是正面进攻或是侧面迂回的战术。


 这些有点确保了这款游戏能够在玩家中引起较大反响并且红火起来。


 但是它的不足也很明显。那就是这种以单人对单人的模式对于玩家个人素质要求过高。


 游戏的快节奏有一个后遗症就是整个游戏当前期一方建立优势后就可以无限滚雪球。


 哪怕是两者实力伯仲之间稍稍有一方强一点但是到了游戏的中后期这个优势就变得足以毁天灭地了。


 还有一个就是劣势的一方往往需要拾取地图上的关键道具来补血或者是获得强力道具。这时候就又产生问题了。


 优势一方可以凭借各个机关进出的音效确定劣势一方的玩家在哪并且打好提前量射出武器。


 换句话就是劣势一方还没看到敌方的人影就已经死了。这是一场守株待兔、飞蛾扑火式的自杀。


 还有就是对于观战者太不友好了没有一个第三人的裁判视角只能选择一方玩家的视角。


 而这种视角是有问题的那就是玩家移动的速度飞快许多信息普通的观众还没接受到他就已经转移视角了。


 不光容易晕还让人看的不明所以这样走一走就赢了连别人都没看到就赢了


 反恐精英要做的就是学习虚幻竞技场的优点摒弃它的缺点。


 就是要大力推行团队模式。


 团队模式的利大于弊。虽然有时候某个玩家会因为一堆“猪队友”在自身大优的情况下输掉比赛而郁闷不已。


 但是。却为更多的玩家提供的躺赢。以及出风头的时候。毕竟谁都有自己状态不好的时候谁都有想被人关注的时候。


 并且团队协作可以缩对于每一个玩家的上手难度。对于玩家来更友好了。


 这是一个趋势从星际争霸、魔兽争霸到现在那些红火的多人协作对抗角色扮演地图正是这个趋势的一个缩影。


 尽管两个争霸的观赏性。确实要比虚幻竞技场好上不少。可以是至今为止观赏性最好的游戏了。


 能够从一种上帝视角为观众们展示什么是真正的战争什么叫做牵一发而动全身什么叫做多线协同作战。


 虽整个游戏和真正的战争还是有很大的区别但是却凸显出了战争中的特点。258中文阅读网www.2 5


 骚扰农民采矿可以和真实战争中骚扰后勤辎重相比较正面的虚虚实实。也可以和真实的正面想比较。


 包括科技压制等等都可以找到对应的原型。


 甚至连经济优势。只要无脑推过去都是有他的原型的。


 林彦对于三维类游戏其实自己不算是很喜欢因为他有些晕三维。这种晕眩可以通过技术手段解决。


 千叶游戏第一方推出的游戏林彦基本上不晕因为有他在这里把控他玩着晕这款游戏就要回去返工。


 但是。市面上那么多三维游戏他晕的可就多了。


 像是反恐精英这种对战游戏。其实非常看重玩家的反应能力。而一个人反应能力最好的时候也就是十多岁到三十岁以下。


 这也是电竞选手们普遍的年龄。不管是包装的很好的格斗游戏联赛还是两个争霸系列的比赛亦或是虚幻竞技场的比赛全部是看重反应能力的。


 所以玩游戏虽人人都能玩但是这些职业选手事实上也是万中无一具有天赋的人才。


 一个普通人哪怕就是一天玩十个时或许都不及人家玩两个时。更何况这些职业选手一天训练十四个时的比比皆是。


 不管是天赋还是勤奋都比不上这又有什么办法去超过他们呢。


 而那些电竞选手往往也会有一些职业病。比如手容易出毛病眼睛容易出毛病脊椎容易出毛病。


 毕竟任何事情都是适度就好。而他们作为职业选手需要的就是过量比别的人更过量才有可能取得傲人成绩。


 当然了这也和这个比赛是在哪里有很大的关系。像是日本韩国的职业选手可能职业化的程度更高更加拼命。


 而在美国这些地方他们不需要通过当职业选手赚取将近改变自己的命运。他们只把这个当成一个爱好顶多就是半职业化所以他们的训练强度和比赛强度很大程度上要比这边差上不少。


 所以每每当日本韩国的选手到欧美逛一圈简直就是怪物下山。欧美选手像是没有爪牙的绵羊一样想怎么蹂躏怎么蹂躏想怎么按在地上摩擦怎么摩擦。


 格斗联盟那边也算是有能力。现在有一个电视台固定每天有一个时间播放这些格斗对决。


 格斗游戏的样子也多种多样。


 街霸、饿狼传、侍魂、拳皇。


 市面上所有受欢迎的游戏都有。www


 而因为格斗联盟和职业格斗比赛的原因。


 这些游戏也基本上以一年为一个赛季一个赛季推出一款新作品。


 就比今年的游戏就叫做街霸九零、饿狼传九零、侍魂九零、拳皇九零这个样子。


 由于格斗玩家的基础很大哪怕有一些人玩的不是很好但是也是很喜欢看高手对决。


 所以节目的关注度还可以甚至是一些电视台里收视率最好的节目了。所以这也就让这种模式。稳定了下来。


 千叶游戏这边倒是搞的没那么声势浩大毕竟这边没有那种普及率那么高。对抗性那么强的游戏。


 千叶游戏不管林彦开拓出多少新的游戏类型现在依旧以那些偏休闲游戏为主。


 因为。这种游戏覆盖面最广。不像那些类型游戏红火起来也只是在一个的区域。


 休闲游戏全年龄游戏可能一个班级里的所有同学都在玩。而众游戏可能一个班级几十个人里就有一个人玩。他想找人讨论都找不到人讨论。


 当然。这个休闲并不是难度低。事实上这个时代的很多休闲游戏的难度还是颇高的。


 就算是一个班级里所有的人都在玩能够通关的人也往往是寥寥无几。


 千叶游戏这边还比较希望游戏有些难度毕竟难度到了一定的水平玩家们感受到的爽快才更好。


 就像是魔界村系类的游戏就是这样。


 超高的游戏难度让通关过后的爽快感。突破了天际。


 虽然游戏第五部还是第五部但是现在林彦已经把第五部分为了几个不同的制作组。


 并且整体的人员也增加了许多。


 河边麻友甚至成为了美术部门的一个组长。以资深美术的身份在第五部内部横行。


 她这个资深不是她在这里的时间久而是能力太强。


 林彦也有些奇怪这家伙是个什么怪物简直就是可以一个人单挑第五部所有美工的存在。


 她刚进来的时候也不是这样毕竟现在第五部有大量采用三位美术的部分。哪怕就是不会画画的人其实也能够做三维美术。


 建模是建模材质是材质。


 如今千叶游戏的游戏画质。都比别的第三方公司好上一些是因为千叶游戏有着一个属于自己渲染农场。


 或者是一台专门用来处理三维图形的超级计算机。


 在渲染农场中渲染出一个超级豪华的图像作为留存。然后在实际的机器上。用一种有损耗的方法重绘。


 这种方法得到的画质可比直接在游戏机里重新运行要来的更加的好。


 事实上千叶游戏这边制作的三维动画电影也已经在起步了。不过制作周期比较长就是了最少估计要三年最长估计要五年。


 也许这是因为这是第一款三维动画电影吧需要很多技术积累以后就能快了吧。


 这款动画电影的制作成本不低能不能赚钱都是两。千叶游戏这面基本上都是把它当做是积累技术的途径了。


 毕竟这种方法要更纯粹一些。


 千叶游戏虽然在有意识控制自己的体量但是还是在以一个比较快的速度在扩张。不光是人还包括业务范围。


 林彦对此倒是没有什么反感事实上他现在还感觉有些如鱼得水。


 毕竟能够这样自由自在的随便花钱乱搞可不是谁都有这个机会的。


 千叶游戏比较克制的就是在金融领域的投入。


 林彦基本上就把股市看做成赌场。钱生钱在他看来是很不靠谱的。


 千叶有希那边不知道出于什么原因也没有过多的涉足金融领域。


 花钱最大的方面几乎就是科研和风投了。


 整体运营由于结算机制的问题需要的现金并不算太多。


 毕竟店大欺客这种事情可是哪里都存在的。


 就算千叶游戏想不这么做都不太现实因为这样做确实能够为千叶游戏减少许多成本。


 供应链那边也比较的适应这种做法。


 时间如飞一般。


 很快数个月就过去了。


 反恐精英发布新一代的掌机销量也过了一千万的大关。算是承载住了游戏男孩的重任。


 尽管新掌机还没有旧掌机销量的十分之一。


 新掌机虽然出了但是旧掌机和旧主机一样也没有完全退出市场。而是进入了第三世界国家的这个次级市场。


 当然了这些国家的掌机和主机都是锁区的。毕竟已经推出了那么多游戏了。在二手市场上哪怕是洋垃圾市场上都会有大量的存量。


 哪怕是提高成本加上机密芯片并且减少售价缩减利润。也不可能允许这种盗版游戏在市场上大行其道。


 原先才去绥靖政策甚至暗暗支持盗版的发展无非是还没有进入那块市场想要先占住一些位置。


 现在正主都来了盗版还在那就不过去了。


 当然这些国家的关系纷繁复杂千叶游戏在这些地方的人才也都要付出十二分的努力才能够维持整个市场。


 这里头不光彩的交易实际上不少。想要干干净净的做生意基本上不可能。


 好在是稳定下来了在这些国家千叶游戏很受欢迎。


 甚至还因为千叶游戏带的红火的电子游戏产业搞出了不少本地的厂家。


 也不知道这些本地厂家中会不会诞生下一个千叶游戏。等着千叶游戏犯了一个大错误。


 像是当初千叶游戏替换掉雅达利一样替换掉千叶游戏。


 哪怕是林彦知道后来的事情不过现在的一切跟以前相比也相差巨大了。


 林彦更喜欢用发展的眼光看问题一切都是在变化的曾经的记忆已经固定在了那个时刻。


 虽然刚开始的时候。可能确实有用但是到了现在有没有用真的很难。


 像是幻想当中是有未来的知识就能藐视古人的智慧。那简直就是开玩笑。


 知识是知识智慧是智慧。一个现代人不一定比一个古代人聪明。


 现代人优于古代人的不是个体而是体系。这个体系能够确保整个社会远比古代的时候发达。


 要是真到了某个专业领域这个非本专业的现代人动动嘴就能超过古代这个专业的人才那就是在做梦。


 所以纳头便拜虎躯一震那样的事情非常非常不科学就是了。


 林彦是一个很讲科学的人所以他没有大包大揽而是让自己在这些年里转型了。


 从一个负责软硬件游戏开发的变成了一个提大方向提供创意的。其它的事情都给那些专业的人他们能够做的比林彦更好。


 毕竟许多事情不管是治病救人还是做游戏都是看经验都是唯手熟尔。未完待续。


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